游戲制作商的十大惡習(xí) 無(wú)聊過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)不合理Boss戰(zhàn)
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-熱熱
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
8.按部就班的賽道和按部就班的對(duì)手
現(xiàn)在的賽車(chē)游戲中的控制面板越來(lái)越真實(shí)了,車(chē)輛控制、物理性能和車(chē)輛模型都越發(fā)精益求精,但游戲整體趨勢(shì)都在智能化、真實(shí)化,賽車(chē)游戲卻止步不前。
這是一款擬真賽車(chē)游戲?qū)Π?,如果我把?chē)開(kāi)到了逆行的車(chē)道上,迎面而來(lái)的車(chē)該有怎樣的反應(yīng)呢,不該試圖避開(kāi)我嗎?就算經(jīng)典如《極品飛車(chē)》,道路上的車(chē)也只能單純地按固定的模式行駛,毫無(wú)人工智能可言,逆向行駛的車(chē)輛也只會(huì)傻傻地沖向你,兩車(chē)相撞最后兩敗俱傷。最近一些游戲甚至?xí)谀阕咤e(cuò)路的時(shí)候,在屏幕中央顯示出“方向錯(cuò)誤”這樣的指示,太沒(méi)有真實(shí)感了。
吐槽完賽道,再來(lái)說(shuō)說(shuō)對(duì)手。其實(shí)按道理來(lái)說(shuō),在賽車(chē)游戲上,人是贏不了電腦的,設(shè)計(jì)精準(zhǔn)、毫無(wú)差錯(cuò)的行車(chē)路線,跑出來(lái)的時(shí)間絕對(duì)是最少的,但為了滿(mǎn)足玩家的成就感,對(duì)手的行車(chē)路線一定會(huì)有所差錯(cuò),但又不能太過(guò),缺少挑戰(zhàn)性,如何把握這個(gè)度,是很多賽車(chē)游戲成功的關(guān)鍵。但最近的一些游戲,設(shè)計(jì)上偷工減料,直接將對(duì)手與玩家的車(chē)綁定在一起,好像有一根繩子將兩者系在一起,無(wú)論誰(shuí)領(lǐng)先,都有著若即若離的距離。這種遇強(qiáng)則強(qiáng),遇弱則弱的設(shè)定,無(wú)論玩家發(fā)揮地再好也永遠(yuǎn)有甩不掉的對(duì)手,有時(shí)候真是很沮喪。
7.受神秘力量控制的畫(huà)面
大部分時(shí)候,玩家都可以操作游戲畫(huà)面進(jìn)行聚焦或是拉遠(yuǎn),以滿(mǎn)足不同的觀看需要,這樣的鏡頭感也能夠增加游戲畫(huà)面的立體性,通過(guò)畫(huà)面角度的轉(zhuǎn)換,玩家能夠看到四周的情形,警惕從后方出現(xiàn)的敵人。但在很多游戲中,畫(huà)面常會(huì)受到一股神秘力量的引導(dǎo),突然脫離玩家的掌控。
《心靈殺手》中,只要出現(xiàn)了僵尸,鏡頭會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)向僵尸所在的方位,這樣提示性極強(qiáng)的設(shè)定,大大降低了游戲的恐怖氛圍。之后,只要畫(huà)面一自己動(dòng)起來(lái),我就知道,周?chē)幸獙?duì)付的敵人了。但這并沒(méi)有降低我對(duì)敵的難度,因?yàn)槊看螒?zhàn)斗之前,我都要先把畫(huà)面轉(zhuǎn)回來(lái),經(jīng)常因?yàn)楫?huà)面的轉(zhuǎn)換導(dǎo)致了戰(zhàn)斗的失敗。
《看門(mén)狗》的畫(huà)面角度更是詭異,特別是在開(kāi)車(chē)的時(shí)候。通常畫(huà)面角度應(yīng)該始終跟著車(chē)輛后面,但《看門(mén)狗》中,轉(zhuǎn)彎之后,畫(huà)面角度卻不會(huì)跟著改變,轉(zhuǎn)彎90度,就從側(cè)面視角操縱,若是轉(zhuǎn)彎180度,就得面對(duì)車(chē)輛操縱,于是我只能看見(jiàn)跟著我的15輛瘋狂的警車(chē)和開(kāi)著卡車(chē)的壞蛋,鏡頭就這樣堅(jiān)定地朝向正北,無(wú)視我的行車(chē)方向。
6.為NPC保駕護(hù)航
游戲中經(jīng)常會(huì)有這樣的情節(jié),你的朋友身陷險(xiǎn)境你要幫助他,你的同伴受傷了,你要救他,你要在世紀(jì)末日的大背景下保護(hù)自己的孩子,這些都是不錯(cuò)的設(shè)定,能夠增加游戲樂(lè)趣,但是能不能不要每次都將這類(lèi)NPC設(shè)定為豬一樣的隊(duì)友。
這些需要保護(hù)的NPC,他們的命至關(guān)重要,若是他們死了,任務(wù)就失敗了。但這些人通常缺乏基本的智商,需要全程監(jiān)護(hù),不然就會(huì)上演花樣作死大法。有時(shí)候這些NPC行動(dòng)不便,你得背著抱著,這樣你的行動(dòng)速度明顯變慢,也無(wú)法正常使用武器。有時(shí)候這些NPC要開(kāi)一扇門(mén)或是下載什么資料,不要妄想他會(huì)注重自己的生命安全,你就得面對(duì)敵人的猛攻,保證他心無(wú)旁騖地專(zhuān)注手上的工作。有時(shí)候他們會(huì)毫無(wú)常識(shí)地到處亂跑,這樣你還得保護(hù)他免受狙擊手的攻擊。有時(shí)候常常是他們的行為,導(dǎo)致了你的死亡。
除了智商著急之外,這些NPC倒是挺像正常人的,脆皮且聒噪,常在你耳邊重復(fù)同樣的話語(yǔ),想想《馬克思佩恩2》中,為了護(hù)送Vinnie,你聽(tīng)了多少遍“我最親愛(ài)的朋友”?
5.安裝與載入
游戲很大,高清的圖像意味著成億上兆的字節(jié),每次進(jìn)入游戲之時(shí),需要稍作等待,給機(jī)器一個(gè)反應(yīng)的時(shí)間,這無(wú)可厚非,但是拜托,我用的不是586電腦啊,這個(gè)反應(yīng)時(shí)間不該長(zhǎng)成這樣啊。
在Xbox360上運(yùn)行的《看門(mén)狗》要插兩個(gè)盤(pán),所以登陸主界面進(jìn)行安裝時(shí),Xbox360會(huì)一邊默默嘲笑你,一邊從游戲菜單中經(jīng)行安裝,所以它會(huì)安裝兩次,整個(gè)安裝進(jìn)程會(huì)持續(xù)20到30分鐘。而這僅僅是安裝,之后游戲的每一次運(yùn)行都要通過(guò)漫長(zhǎng)的等待,每一次死亡每一次任務(wù)失敗,也都要等待重新載入。
超過(guò)半個(gè)小時(shí)的安裝過(guò)程,長(zhǎng)過(guò)半分鐘的載入等待都是不合理的,但是現(xiàn)在的游戲越來(lái)越大,所要運(yùn)行的程序也越來(lái)越復(fù)雜,這樣的發(fā)展趨勢(shì)只會(huì)讓這段等待時(shí)長(zhǎng)不斷增加,只有硬件上的升級(jí)才能解決這類(lèi)問(wèn)題,我們只能翹首以盼新技術(shù)的出現(xiàn)了。


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