您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《巫師3》開發(fā)商認為DX12不會解決Xb1分辨率問題

時間:2014-08-04 03:46:15
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

在最近的采訪中,《巫師3》的首席引擎程序員Balazs Torok回答了關(guān)于DirectX 12對于PC和Xbox One上游戲開發(fā)的問題,尤其是對于Xbox One 1080P分辨率的問題。

他解釋說:“我認為在DX12可以提升的方面上有很多誤區(qū)。大多數(shù)游戲不能達到1080P是因為渲染單元大量的讀取。對于這些游戲來說DX12不會有任何幫助。” 但是他認為DX12可能會在三角形數(shù)量方面有所幫助,但是他認為開發(fā)商仍然不能給他們做渲染優(yōu)化。

他說:“DX12可能會讓開發(fā)商加入更多的三角形,但是他們不能做渲染優(yōu)化,所以這毫無意義。我認為畫面程序員會改變他們制作的理念,希望這回導致更優(yōu)秀的系統(tǒng)的產(chǎn)生。”

有人認為這可能是結(jié)構(gòu)層面的問題,同PS3時代相似。但是需要指出的是Xbox One在6月的SDK升級以后有了提升,讓《命運》一類的游戲達到了1080P的效果。但是是否是通過降低效果和材質(zhì)質(zhì)量才達到這個分辨率就是另外一個問題了。

巫師3:狂獵》即將于明年2月登陸現(xiàn)代主機和PC平臺。

0
8.3
已有5279人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+