微軟索尼和EA 到底誰(shuí)在2014科隆游戲展獲得了成功
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
我通常都不是那種會(huì)認(rèn)為一個(gè)公司贏得了E3或者Gamescom這種展會(huì)的人。獲勝的應(yīng)該是開(kāi)發(fā)商和他們的游戲才對(duì)。展會(huì)上從來(lái)都沒(méi)有一個(gè)最佳參展公司的獎(jiǎng)項(xiàng)。但是也許這個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)可以作為衡量索尼,微軟和EA誰(shuí)是這次展會(huì)勝利者的標(biāo)準(zhǔn)。
今年由于育碧并沒(méi)有舉行專(zhuān)門(mén)的發(fā)布會(huì),所以微軟就成為了大贏家。
很難相信微軟這個(gè)經(jīng)歷了DRM、獨(dú)立游戲、eSRAM和分辨率等焦點(diǎn)問(wèn)題的公司會(huì)連續(xù)舉行兩次成功的發(fā)布會(huì)。在Phil Spencer上任Xbox總管后就保證在今年E3上將只展示游戲。而事實(shí)就是發(fā)布會(huì)只展示了一點(diǎn)Kinect,其他都只是游戲相關(guān)的內(nèi)容。更重要的是這些游戲都是我們喜愛(ài)的,并且種類(lèi)繁多。
而在Gamescom上也是相同的情況。雖然微軟沒(méi)有公布新的游戲,但是仍然因?yàn)閹讉€(gè)獨(dú)立游戲的公布,《古墓麗影:崛起》的限時(shí)獨(dú)占,《量子破碎》的游戲畫(huà)面和《光暈5》的新細(xì)節(jié)而成為了焦點(diǎn)。
整個(gè)發(fā)布會(huì)的一個(gè)半小時(shí)充滿了游戲的信息,而重要的發(fā)布也讓我們對(duì)于主機(jī)在圣誕期間的表現(xiàn)而雀躍。我們甚至還看到了更多《使命召喚11:高級(jí)戰(zhàn)爭(zhēng)》的畫(huà)面和《進(jìn)化》的Beta日期。
相比而言,索尼好像已經(jīng)決定以獨(dú)立游戲作為展會(huì)的重點(diǎn)了。是的,我們對(duì)于這些獨(dú)立游戲都很關(guān)注,但是《教團(tuán):1886》,《小小大星球3》和《血咒》一類(lèi)的游戲在展會(huì)上給獨(dú)立游戲讓位還是可惜的。
不僅如此,索尼好像忘記了PS Vita和墨菲斯計(jì)劃。Vita經(jīng)歷了太多改變,從昂貴的玩具到遠(yuǎn)程PS3到遠(yuǎn)程PS4到獨(dú)立游戲掌機(jī)到跨平臺(tái)媒體,索尼居然無(wú)視Vita,實(shí)在太讓人吃驚了。
這部掌機(jī)的銷(xiāo)量也不是很差,因?yàn)樗翁焯?DS在日本的競(jìng)爭(zhēng)仍然不相上下。在展會(huì)上居然沒(méi)有掌機(jī)相關(guān)的消息,這會(huì)讓消費(fèi)者認(rèn)為這款掌機(jī)根本不值得關(guān)注。


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