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DirectX 12支持的更多技術(shù)會(huì)讓游戲畫面更加豐富

時(shí)間:2014-08-25 04:17:47
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《黑色沙漠》(Black Desert)是一款由韓國(guó)開發(fā)商Pearl Abyss正在開發(fā)中的大型網(wǎng)絡(luò)RPG游戲。游戲的封測(cè)已經(jīng)進(jìn)行了一段時(shí)間,開發(fā)商也表示如果時(shí)機(jī)成熟,將會(huì)推出游戲的PS4和Xbox One版本。

在最近的一次采訪中,項(xiàng)目經(jīng)理Do-Sung Go回答了一些關(guān)于即將發(fā)行的DirectX 12將給游戲開發(fā)帶來(lái)的改變和他們對(duì)于在游戲中使用DX12的計(jì)劃的問題。

他說(shuō):“我們目前正在考慮支持DX12。如果API有所提升,開發(fā)商對(duì)于畫面的處理能力就會(huì)提升,更多的技術(shù)就可以成為可能。DX12會(huì)讓畫面更加豐富。”

這款游戲會(huì)首先登陸PC。開發(fā)商的行政官員最近曾經(jīng)宣布正在同索尼商討推出PS4版本的相關(guān)事宜。

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