戰(zhàn)爭全面升級 《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》新情報(bào)及截圖
- 來源:3DM新聞組-Coffee
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今天開幕的倫敦游戲展2014上,國外Creative Assembly游戲工作室正式公布了《全面戰(zhàn)爭》系列游戲的全新續(xù)作《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(Total War: ATTILA)》。
根據(jù)介紹,該《全面戰(zhàn)爭》新作將采用回合制和即時(shí)戰(zhàn)略相結(jié)合的游戲模式。游戲?qū)淹婕規(guī)Щ氐焦?95年的時(shí)代里,在那個(gè)兵荒馬亂的年代中,玩家需要盡其所能維護(hù)自己城市的發(fā)展、抵御敵人入侵、以及擴(kuò)大個(gè)人勢力。
《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》的主制作人亞諾什·加斯帕爾說:
“《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》會為玩家?guī)砣碌奶魬?zhàn),并且熱愛該系列游戲的玩家會再次被深深吸引住。我們在游戲中加入了一些玩家一直在要求功能,例如家庭樹和技能樹,同時(shí)還對玩家認(rèn)為比較重要的核心功能進(jìn)行了加強(qiáng)。”
“本作中,我們在原有的游戲功能的基礎(chǔ)之上,新加入了許多戰(zhàn)略功能:街巷戰(zhàn)得到升級、平民、定居點(diǎn)可以被徹底摧毀,而隨著軍隊(duì)全面攻入一座城市,大火伴隨在城市中蔓延的效果也會出現(xiàn)。”
相比前作,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》將會帶來的改變:
災(zāi)難毀滅機(jī)制
無情的大火將成為本作中重點(diǎn)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)元素,玩家可以使用大火點(diǎn)燃房屋,最終蔓延整個(gè)城市,城市中的守護(hù)者會因此而感到極度恐慌。玩家通過使用火焰還可將某個(gè)城市或地區(qū)從戰(zhàn)略地圖上抹去,而這也就是本作中毀滅機(jī)制。
傳奇游戲起點(diǎn)
玩家還可以選擇將西方羅馬帝國設(shè)為游戲的起點(diǎn)。在此模式的一開始,玩家便能夠控制大片區(qū)域的土地,不過由于政治內(nèi)斗和來自四周敵人的威脅,玩家的統(tǒng)治地位會受到威脅。
疾病傳播
疾病將在本作中占有重要的角色。《羅馬2:全面戰(zhàn)爭》中有著比較平衡的衛(wèi)生體系,而在本作中,我們將打破這一平衡,社會秩序也會因此而變得不穩(wěn)定。疾病將在本作中影響到城市的健康程度。如果玩家能夠盡可能保持城市的衛(wèi)生狀況,傳染病暴發(fā)的幾率也會降低。在圍攻城市的過程中,玩家一方的軍隊(duì)可能會染上疾病,敵方軍隊(duì)亦是如此,甚至還會發(fā)生在進(jìn)行貿(mào)易的道路之上。遭圍攻方的城市人口會因疾病而降低,患病軍隊(duì)的戰(zhàn)斗力也會降低。
游戲機(jī)制徹底改變
本作的游戲機(jī)制獲得了優(yōu)化和改進(jìn),核心游戲性和UI同時(shí)獲得增強(qiáng),而這些變化都體現(xiàn)在政治、家庭樹、市政管理、以及技術(shù)發(fā)展等方面。
階段性特色
每個(gè)不同的歷史時(shí)期,都會該時(shí)期所特有的技術(shù)、軍隊(duì)、武器、宗教、文化、甚至社會動(dòng)蕩形式,《阿提拉:全面戰(zhàn)爭》中將擁有4個(gè)不同的歷史篇章,將為玩家?guī)碜钫鎸?shí)的游戲體驗(yàn)。
游戲畫面獲得提升
戰(zhàn)斗和戰(zhàn)爭的效果將得到優(yōu)化和增強(qiáng),玩家將看到更為真實(shí)的末日場景,城市便為廢墟的細(xì)節(jié)也將被呈現(xiàn)地更為精細(xì)。
截圖欣賞:

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