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UE3S引擎首次曝光 《海戰(zhàn)世界》標(biāo)配4K級畫面!

時間:2014-11-06 10:53:11
  • 來源:暢游
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

圖6:碼頭建筑

鋼鐵材質(zhì)真實模擬 復(fù)原歷史知名戰(zhàn)艦

研發(fā)團(tuán)隊對艦船的各個部分的材質(zhì)進(jìn)行了重新分類和制作,包括炮臺、艦橋、甲板、船舷等不同船體部分的光照表現(xiàn)效果,特別強(qiáng)化了鋼鐵材質(zhì)的高光反射效果,而且不斷地調(diào)整引擎的表現(xiàn)能力。

在材質(zhì)表達(dá)的算法上則做了眾多改進(jìn),充分挖掘了unreal引擎的潛力,著力將鋼鐵、油漆、木質(zhì)甲板等不同的材質(zhì)表現(xiàn)進(jìn)行大幅度優(yōu)化提高,使之更為細(xì)膩和協(xié)調(diào)。另外地圖場景中的島嶼、建筑、樹木也做了類似的調(diào)整,畫面更為逼真。

圖7:艦船材質(zhì)逼真

圖8:鋼鐵高光反射

頂級物理引擎計算 炮彈爆破效果逼真

此次測試加入了全新的開火特效、航行效果、艦船爆炸效果等,對艦船慣性、船體碰撞、炮彈彈道及擊穿機(jī)制都做了特別調(diào)試。得益于PhysX物理引擎在物理計算中的頂級表現(xiàn),船體撞擊將會摩擦出火花并磨損,而不同船型航行時也會因重量不同慣性速度而各有不同。當(dāng)炮彈擊穿敵艦時,船體會發(fā)生爆破沖擊而破碎并四處飛散。

對于一款致力于打造真實海戰(zhàn)體驗的游戲而言,這些表現(xiàn)顯得尤為重要,研發(fā)人員進(jìn)一步提高物理模擬的精度,只為呈現(xiàn)更加優(yōu)秀的視覺和體驗感受。

圖9:炮彈擊穿效果

圖10:開火時產(chǎn)生的黑煙特效

11月21日,《海戰(zhàn)世界》遠(yuǎn)航測試即將起航,更多精彩誠邀資深艦長前來檢閱!

【關(guān)于《海戰(zhàn)世界》】

《海戰(zhàn)世界》是一款由國產(chǎn)自研的3D海戰(zhàn)類TPS網(wǎng)游,將于11月21日開啟遠(yuǎn)航測試!戰(zhàn)列艦、驅(qū)逐艦、輕型巡洋艦、重型巡洋艦、航空母艦、潛艇六大艦種一一登場,83艘全新歷史知名戰(zhàn)艦火力全開;全新超大地圖全面開放,海水流體動態(tài)變化,島嶼、植被真實打磨,還原歷史知名戰(zhàn)役場景,帶你體驗戰(zhàn)火紛飛的大海戰(zhàn)年代!

遠(yuǎn)航測試資格頂級預(yù)約:http://activity2.changyou.com/hz/orderCode/index.jsp

《海戰(zhàn)世界》遠(yuǎn)航測試五大特色展示:http://hz.changyou.com

《海戰(zhàn)世界》新浪微博:http://weibo.com/u/5102489018

《海戰(zhàn)世界》騰訊微博:http://t.qq.com/haizhanshijie

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