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《守望先鋒》人物設(shè)定:希望游戲角色代表各種人

時(shí)間:2014-11-09 13:33:53
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

守望先鋒

暴雪的最新小隊(duì)競技多人射擊游戲《守望先鋒》(Overwatch)設(shè)定在近未來地球,雖然看上去是嶄新的設(shè)定,但其實(shí)并沒有偏離魔獸星際暗黑的設(shè)定太遠(yuǎn)。游戲中的人設(shè)風(fēng)格非常多樣,無論是形態(tài)還是尺寸,人形還是動(dòng)物,年齡還是善惡,全都頗具多樣性。目前游戲已經(jīng)確認(rèn)有12個(gè)角色,每個(gè)都很獨(dú)特很有辨識(shí)度。

暴雪表示,這就是他們的設(shè)計(jì)理念。他們希望所有玩家都能在游戲中找到自己的化身,無論你是男是女,是機(jī)器人還是大猩猩。

在今天暴雪嘉年華的媒體會(huì)議上,暴雪的Chris Metzen和Jeff Kaplan被記者問到,為什么在他們的新游戲中有這么多女性角色,他們是如何設(shè)計(jì)女性角色的。對(duì)此,Metzen回答說,從《守望先鋒》中,大家可以看到暴雪對(duì)于游戲角色的定位和設(shè)計(jì)方式有所改變。

“我們聽到了公司內(nèi)部女性員工的聲音,甚至就連我的女兒都教育過我。當(dāng)時(shí)我們在看一段宣傳動(dòng)畫,我的女兒就問‘為什么她們都要穿泳裝?’我就說‘呃,我不知道啊’。”

“我認(rèn)為,現(xiàn)在這個(gè)時(shí)代,電子游戲已經(jīng)是面向每一個(gè)人的娛樂了。我們制作的游戲也要面向每一個(gè)人。我們希望所有人都能進(jìn)來玩。而越來越多的人都更希望在游戲中找到自己的化身,希望有游戲人物能夠代表自己,以各種生命形式,各種設(shè)定。我們覺得自己有責(zé)任做到這一點(diǎn)。成長的空間很廣闊,尤其是《守望先鋒》,在過去的一年中,我們一直都在努力不要過度強(qiáng)調(diào)女性角色的性別特征。我不知道我們是否過分強(qiáng)調(diào)男性的性別特征了,但總之這方面我們非常謹(jǐn)慎。”

“我們希望這種理念成為公司的一部分,成為品牌形象的一部分。Mike Morhaime今天早晨曾經(jīng)講過類似的話,我們的意見都很一致。我們希望游戲中的妹子和漢子一樣受到平等待遇,一樣屌爆。我們希望所有角色都給人屌爆的感覺。”

記者還問Metzen,他們對(duì)于上線一款全新品牌的游戲是否感到緊張。Metzen并沒有描述他們?nèi)绾尉o張,反而是感到放松,因?yàn)椤妒赝蠕h》正在對(duì)暴雪全公司上下的氣勢和創(chuàng)造性產(chǎn)生推動(dòng)。

“《魔獸世界》成功了好多年。我們不知道這意味著什么。雖然商業(yè)經(jīng)營靠它獲得了扎實(shí)基礎(chǔ),但我們有一段時(shí)間幾乎只有這么一部作品。我認(rèn)為我們的確是成功過,但由于這龐大的商業(yè)運(yùn)營,導(dǎo)致了某個(gè)創(chuàng)意火花被吞沒了。大家看到,過去的幾年中,我們開發(fā)的《爐石傳說》和《守望先鋒》,我的感覺是,我們走了一圈,但最后回到了原點(diǎn)。我認(rèn)為公司對(duì)于原始能量和創(chuàng)造性的感知,對(duì)于小型項(xiàng)目的專注和認(rèn)同又重新被點(diǎn)燃了。”

“《魔獸世界》是我們最珍貴的產(chǎn)品,我們有一個(gè)龐大的團(tuán)隊(duì)在推動(dòng)這款游戲,但大家已經(jīng)開始看到新的創(chuàng)意火花了,這些小型的項(xiàng)目完全是由制作者的熱情,迸發(fā)的靈感而出現(xiàn)的。你能感到整間工作室都沉浸在這種氛圍中。這是20多年來這里最棒的時(shí)刻。”

《守望先鋒》游戲截圖:

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