- 類型:第一人稱射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱射擊
《孤島驚魂4》逼真聰明的動(dòng)物 動(dòng)物AI將是最棒的!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Xec
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
《孤島驚魂3》的動(dòng)物已經(jīng)夠煩人了。就像你喜歡獵殺它們一樣,它們也喜歡獵殺你。不過(guò)跟《孤島驚魂4》的叢林比起來(lái),3代簡(jiǎn)直就像個(gè)動(dòng)物園。有些很古怪、有些很美妙、有些很雄偉——但是喜馬拉雅荒野的每個(gè)生物都想把你做掉。好吧,也許烏龜不會(huì)。
自從我們沉浸在《孤島驚魂》的世界以來(lái),AI已經(jīng)有了很大的發(fā)展。不過(guò)那也是好壞參半:隨著動(dòng)物越來(lái)逼真,它們也越來(lái)越聰明了。
“動(dòng)物們非常有意思,因?yàn)樗鼈円彩沁@個(gè)開(kāi)放世界的一部分。”《孤島驚魂4》創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson告訴TechRadar。“我們一直在想‘有什么合適的?我們能把各種各樣的動(dòng)物放到游戲里嗎?’我們看到了行為...動(dòng)物將會(huì)是自由的,但即使那樣,有的會(huì)追趕你、有的會(huì)圍捕你、有的會(huì)和你繞圈。”
《孤島驚魂3》的開(kāi)發(fā)者花了大量時(shí)間在動(dòng)物園研究動(dòng)物的行為,但這一次時(shí)間大都花在了桌面上。這會(huì)變得比較無(wú)趣,但卻也帶來(lái)了新的發(fā)現(xiàn)。“我們看到一個(gè)令人吃驚的視頻,一只鷹把一只羊扔下山崖。”Alex說(shuō),“我們必須把這個(gè)視頻展示出來(lái),因?yàn)楹芏嗳酥肛?zé)我們憑空捏造事物。”
喜馬拉雅山是很多動(dòng)物的家園,但人類的沖突才是游戲的核心。所以很明顯那些老虎、大象、犀牛、熊只能排在第二位。
“要處理好這些很麻煩,因?yàn)槿绻阈乃蓟ㄙM(fèi)少了,你會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分玩家根本不會(huì)碰上那些動(dòng)物。”Alex說(shuō),“你的目標(biāo)是讓玩家時(shí)不時(shí)地被干擾到,但又不會(huì)給玩家造成太大負(fù)擔(dān)。你并非想阻止他們達(dá)成目標(biāo)。這是一件非常具有挑戰(zhàn)性而又主觀的東西,因?yàn)槊總€(gè)玩家都不相同,他們的能力水平也不一樣。”
讓團(tuán)隊(duì)不會(huì)迷失在叢林中同樣很重要。“你可能會(huì)消失在那些系統(tǒng)里。把時(shí)間和資源花費(fèi)在這些方面并不總是最佳選擇。所以我們竭盡所能地增加可信度。這是自《孤島驚魂3》之后的又一大進(jìn)步。捕食者捕殺獵物,大象在河邊洗澡。我認(rèn)為就動(dòng)物而言,我們已經(jīng)做到了最好。”
開(kāi)發(fā)者把不同種類的動(dòng)物放在不同的區(qū)域,所以你不會(huì)在游戲一開(kāi)始就遭到各種動(dòng)物一擁而上。“我們?cè)囍鴮ふ乙恍┛深A(yù)測(cè)性,不過(guò)...它們產(chǎn)卵的幾率是半隨機(jī)的。”
“我們有一個(gè)目標(biāo)是分散性。所以我們不希望玩家在第一個(gè)小時(shí)內(nèi)就找到所有東西。毫無(wú)疑問(wèn),動(dòng)物分散在各處。你將在游戲的過(guò)程中不斷發(fā)現(xiàn)新的動(dòng)物。”
我們已經(jīng)嘗到了在《孤島驚魂4》中將會(huì)出現(xiàn)的那些猛獸的滋味,我們相信我們的專業(yè)水平連戴維·阿滕伯勒(David Attenborough)都會(huì)嚇一大跳。由于戴維不愿為《孤島驚魂4》提供其專業(yè)指導(dǎo),我們只能靠自己了。以下是在游戲中將被你射一臉的動(dòng)物,以及他們的惱人程度。
鷹
“鷹其實(shí)很有趣。”Alex說(shuō),“你會(huì)發(fā)現(xiàn)在游戲中人們從不向上看,他們只看左右和下方。”
“看到它們攻擊你的敵人將會(huì)很滑稽,尤其是當(dāng)敵人最終泄氣的時(shí)候。鷹并沒(méi)有那么壞,你可以避免它們的攻擊如果你豎起耳朵的話。你很難把它們射下因?yàn)樗鼈儠?huì)飛。”
確實(shí),很難射中《孤島驚魂4》中的鷹,要?dú)⑺鼈兏请y上加難。而且它們喜歡落下來(lái)啄你的頭。已經(jīng)警告過(guò)你了。
煩人程度:7/10
大象
“大象可以騎,而且是唯一可以騎的動(dòng)物。它們是游戲氛圍的一部分。”
當(dāng)然,在平靜與混亂之間只有一線之隔。作為游戲中最有力的武器之一,大象既能成為你的朋友也能變成你的噩夢(mèng)??催^(guò)大象把車(chē)頂爆嗎?你會(huì)看到的。
煩人程度:3/10


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