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育碧《孤島驚魂4》PC版性能分析 顯卡要求還挺高!

時間:2014-11-24 16:16:33
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

在開始之前,先說明一下,這篇文章并不是用來挑育碧的刺的,當(dāng)然這家公司確實作出了一些讓玩家不解的決定,但我們現(xiàn)在只是來討論它所開發(fā)的游戲,而不是它的“政策決定”。畢竟,在2012年《孤島驚魂3》發(fā)售時,這部游戲一度被認(rèn)為是年度最佳優(yōu)化游戲,而同樣來自育碧的《細(xì)胞分裂6:黑名單》的優(yōu)化也非常棒,因此我們不會刻意地去指責(zé)育碧,僅僅針對游戲而已。

那么讓我們現(xiàn)在開始,讓我們看看《孤島驚魂4》在PC平臺到底有怎樣的表現(xiàn)吧。照例交代一下測試PC的配置:

操作系統(tǒng):Windows 8.1 64-bit

CPU:Intel i7 4930K

內(nèi)存:8 GB

顯卡:NVIDIA GTX690,并安裝最新驅(qū)動

Nvidia已經(jīng)發(fā)布了針對《孤島驚魂4》的官方SLI文件,大大增強(qiáng)了畫質(zhì)效果,盡管還出現(xiàn)一些目前還未解決的問題。在SLI開啟狀態(tài)下,SMAA抗鋸齒會莫名其妙地不能使用,當(dāng)你打開菜單選項或進(jìn)入清單目錄時,它會產(chǎn)生許多可見的不知名物體。育碧是否會在下一個補(bǔ)丁中修復(fù)這一問題尚且不得而知,就目前而言,我們強(qiáng)烈建議不要同時開啟SMAA和SLI。

《孤島驚魂4》由升級版Dunia 2引擎打造,由于《孤島驚魂3》當(dāng)時在四核心以上CPU上運(yùn)行時效果非常驚艷,我們不免會期待《孤島驚魂4》會有相似或更好的表現(xiàn)。那么,好消息是這部新作在四核心CPU上的表現(xiàn)確實很好,但壞消息是它總是會讓一個核心(線程)的使用率過高,這意味著玩家需要完全關(guān)閉超線程,否則會出現(xiàn)一系列CPU受限的情況。

通過下面兩幅圖的對比我們可以看出,在六核心CPU條件下,關(guān)閉和開啟超線程有15fps的差距,原因上面已經(jīng)說過了,游戲會導(dǎo)致一個核心(線程)使用率過高。這還意味著那些各核心相對較弱的CPU運(yùn)行《孤島驚魂4》時會碰到一些問題,使用這些CPU的玩家需要采取超頻措施來解決這些問題。

更糟糕的是,《孤島驚魂4》還有一些奇怪的“副作用”,比如鼠標(biāo)異常加速,這在《孤島驚魂3》可從未出現(xiàn)過。甚至當(dāng)玩家關(guān)閉游戲中的鼠標(biāo)加速選項后,在四處觀察和瞄準(zhǔn)時還會有奇怪的感覺。為了解決這一問題,玩家需要修改游戲的XML文件(文件位于文檔/My Games/ Far Cry 4/user’ folder),找到下述命令,將后面的值從“1”改為“0”。

MouseAcceleration

MouseAccelerationOn

UseMouseSmooth

Smoothness

Smoothness_Ironsight

《孤島驚魂4》的問題還不止這些。游戲時還會出現(xiàn)一些惱人的卡頓,不管在什么環(huán)境下。從這篇文章中附帶的圖片可以看出,我們從未收到內(nèi)存方面的限制,因此這些卡頓并不是由內(nèi)存不夠而導(dǎo)致。解決這一問題的辦法依然是修改XML文件,方法如下:

將 DisableLoadingMip0 = “0” 改為 DisableLoadingMip0 = “1”

將 GPUMaxBufferedFrames=“0” 改為 GPUMaxBufferedFrames=“1”

注意,這一方法會導(dǎo)致游戲材質(zhì)降低。

我們可以清楚地看到,《孤島驚魂4》目前正受到許多問題的困擾。但與提前幾日上市的《刺客信條:大革命》不同,這些問題可以很輕易地解決(除了CPU核心使用率過高的問題)。不僅如此,《孤島驚魂4》運(yùn)行情況也比《刺客信條:大革命》要好很多,盡管我們承認(rèn)它的畫質(zhì)并沒有大革命看上去那樣驚艷。

性能方面,《孤島驚魂4》運(yùn)行起來還是很棒的,在最高設(shè)定(開啟SMAA和HBAO+)的情況下能夠以1080p / 60fps運(yùn)行,但遺憾的是,開啟MSAA和TXAA對GTX690來說有點要求過高了,不敢想象如果育碧在后續(xù)補(bǔ)丁中加入英偉達(dá)的“海飛絲”技術(shù)會是什么樣。另一方面,在單張GTX680條件下,在高設(shè)定的情況下能夠輕松地達(dá)到50fps,而在非常高的設(shè)定下能夠穩(wěn)定地保持在42-44fps。很顯然,《孤島驚魂4》對顯卡的要求還是相當(dāng)高的,但育碧提供了非常廣泛的畫質(zhì)選項。并且,即使是低畫質(zhì),游戲看上去也很精美。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)開放世界,軍事第一人稱射擊

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