不適合多次通關(guān)的游戲盤點(diǎn) 多次體驗(yàn)感覺索然無(wú)味
- 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
有一種情懷叫做“第一次”,你還記得第一次玩游戲的情形或者入手的第一款游戲嗎?初體驗(yàn)總是令我們難以忘懷,特別是在游戲中,當(dāng)你第一次通關(guān)后,那種成就感和喜悅感無(wú)以言表。然而有些游戲神作卻只適合停留在“第一次”,因?yàn)楫?dāng)你多次把玩后,會(huì)讓你覺得索然無(wú)味。今天我們就來(lái)盤點(diǎn)下那些只適合通關(guān)一次的游戲佳作。
《傳送門》系列
《傳送門》結(jié)合打開傳送門、移動(dòng)目標(biāo)物、穿越空間限制等游戲內(nèi)容,挑戰(zhàn)玩家的邏輯能力,游戲具備挑戰(zhàn)模式和進(jìn)階模式,同樣關(guān)卡在挑戰(zhàn)模式中會(huì)讓玩家受到限制,像是開啟傳送門的次數(shù)、過(guò)關(guān)時(shí)間以及最短的路徑等,進(jìn)階模式則讓玩家處于游戲中最困難的關(guān)卡,并增加更多障礙物、危險(xiǎn)區(qū)域和更復(fù)雜的傳送槍使用技巧。至于新作將結(jié)合更多的游戲機(jī)制與障礙等,來(lái)挑戰(zhàn)玩家的邏輯能力。
第一次通關(guān)簡(jiǎn)直是神一樣的游戲體驗(yàn),感覺新世界的大門都被打開了!反正我是沒(méi)有體驗(yàn)第二次,這種游戲第一次就是永恒。
《地獄邊境》
《地獄邊境》是一款使用黑白美術(shù)風(fēng)格呈現(xiàn)的游戲,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術(shù)風(fēng)格、簡(jiǎn)單的操作、精心設(shè)計(jì)的重重機(jī)關(guān)和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(LIMBO)尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一印象,鐵定是那風(fēng)格強(qiáng)烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、仿佛黑影般的主角在幽暗的森林中獨(dú)自前進(jìn),躲開場(chǎng)景中的陷阱并破解各種機(jī)關(guān)與障礙。
游戲很好玩,尤其是那第一遍的體驗(yàn)。不過(guò)在你通關(guān)一次后,了解所有陷阱的解法后,知道所有劇情后,再來(lái)一次也許不是那么好的選擇。
《子彈風(fēng)暴》
爽快就是這款游戲的全部。確實(shí)算是佳作,但是大多數(shù)玩家玩了過(guò)后就算了。畢竟這款游戲和它的親兄弟《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》相比,更像是一個(gè)惡搞作,一直都是開開心心,吵吵鬧鬧,各種臟話滿天飛。沒(méi)錯(cuò),缺少內(nèi)涵。
游戲真的是好游戲,至少在玩的過(guò)程中會(huì)讓玩家大呼過(guò)癮。不過(guò)不好意思,想讓我們玩第二遍?你還有更多的功夫要下呢。
《逆轉(zhuǎn)裁判》系列
講述的是一位辯護(hù)律師通過(guò)調(diào)查取證,與證人對(duì)峙法庭的故事。制作大多簡(jiǎn)稱作“逆轉(zhuǎn)”?!赌孓D(zhuǎn)裁判》游戲系列以法庭辯論和證據(jù)調(diào)查為特色,玩家扮演的辯護(hù)律師通過(guò)巧妙和驚人的推理,從各種虛假的證詞中發(fā)現(xiàn)解決案件的關(guān)鍵矛盾,憑借抽絲剝繭般的推理,找出案件的幕后真兇。因《逆轉(zhuǎn)裁判》游戲系列以顛覆性的案件推理作為推動(dòng)游戲劇情的關(guān)鍵,“逆轉(zhuǎn)”二字也成為了游戲的代名詞。
為什么只玩一遍?劇情和線索你全都知道了,還玩?zhèn)€啥?

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