您的位置: 首頁 > 新聞 > 單機資訊 > 新聞詳情

《血源》大量細節(jié)曝光:地圖規(guī)模、PvP和boss隨機性

時間:2014-12-07 20:26:37
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

在今天的PS大會上,PS4獨占游戲《血源》的監(jiān)督Hidetaka Miyazaki透漏了大量的游戲細節(jié)。

地圖細節(jié):

游戲中地圖達到10多個;

每一張地圖都有自己獨特的“狀況”;

Chalice(圣杯)地下城是一張多層地圖,坐落于城市中較低的地帶;

該地圖會逐序生成,面積很廣,包圍了整個城市的地下;

地下的每一個區(qū)域都有一個圣杯,找到了它,就能打破封禁,進入另外一塊地區(qū);

所謂的“多層”地圖,意思是共有三層,給玩家提供不同的驚喜和陷阱,以此來擴展游戲的策略性;

穿過圣杯路徑后生成的地下城會自動修復,確保玩家征服每一個地下城的同時還要提供“新鮮和有趣”的體驗;

地下城的難度很高,闖關(guān)不易;

和《惡魔之魂》一樣,《血源》的重心是在玩家掃空地下城后獲得的成就感;

加強分享功能,玩家可以分享他們征服地下城的方法和策略。你可以寫下來分享到某個特殊的社區(qū)或者是你的好友們;

Chalice地下城和主線故事不摻,是隨機性的。

其他細節(jié):

人物自定義系統(tǒng)和《黑暗之魂2》的水平差不多,不過《血源》有自己獨有的特點。作為一款動作RPG,必須有“一款RPG游戲應有的一切”;

開發(fā)團隊正在努力保證游戲的幀數(shù)達到最高,最終規(guī)格(30或60fps)仍然要以最佳體驗為準;

游戲中有PvP系統(tǒng);

類似于《黑暗之魂2》,玩家操作一個boss對戰(zhàn)另外一名玩家;

《惡魔之魂》和《黑暗之魂》中的死亡和空心概念將以某種形式保留在《血源》中;

玩家在視頻中看到的地下城是為特意為展會準備的,實際游戲中地下城要大的多,復雜的多;

每個關(guān)卡出現(xiàn)的boss角色不是固定的,而是隨機出現(xiàn)。

《血源》定于2015年3月24日發(fā)售,PS4獨占。

友情提示:支持鍵盤左右鍵"←""→"翻頁
0
5.1
已有224人評分 您還未評分!
  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:SIE
  • 發(fā)售:2015-03-24
  • 開發(fā):From Software
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PS4
  • 標簽:血腥,硬核克蘇魯

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

他們都在說 再看看
3DM自運營游戲推薦 更多+