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《獸人必須死》:打破當下網(wǎng)游困局 就應該這么玩!

時間:2014-12-08 16:17:33
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

騰訊宣布代理《獸人必須死》網(wǎng)絡版,使得這個由原《帝國時代》的創(chuàng)造者組成的團隊再次被推到了風口浪尖?!东F人必須死》的單機版在剛推出時就成為當年的話題之作,創(chuàng)新的玩法和高超的素質(zhì)很快受到了玩家的追捧,全球銷量也迅速達到了數(shù)百萬份。

而這次的《獸人必須死》網(wǎng)絡版,目前在外網(wǎng)處于小規(guī)模封測階段,全新的PK和卡牌元素的加入使得游戲的玩法更上一層樓。而在制作者Robot Entertaiment的眼中,網(wǎng)絡版才是《獸人必須死》的完全體。這一款作品絕不僅僅是一個單機品牌的純粹延展,而是RE下得一步很大的棋。毫不夸張地說,《獸人必須死》網(wǎng)絡版代表了RE對于游戲玩法最根本的認知,就是不斷地創(chuàng)新創(chuàng)新再創(chuàng)新。這是因為游戲產(chǎn)業(yè)中最重要的那個群體——玩家,他們對于游戲的欲望永無止境。

當下網(wǎng)游之困局

隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,人們的娛樂方式越來越多,其他平臺——特別是手游對于網(wǎng)游市場的擠壓,造成了如今多數(shù)網(wǎng)游裹足不前的局面。許多人抱怨手游的火爆搶奪了網(wǎng)游的生存空間,然而這難道就足以概括網(wǎng)游陷入這種境地的原因了嗎?

實際上,盡管客觀因素確實存在,但網(wǎng)游廠商們更多的還是應該在自身找原因。網(wǎng)游內(nèi)容同質(zhì)化,整個業(yè)界缺乏創(chuàng)意和活力已經(jīng)是不爭的事實。這一點,單單從網(wǎng)絡游戲的類型上來看,趨勢就十分明顯了。

在網(wǎng)絡游戲的領域,游戲類型不知不覺中被局限在了非常有限的幾個類型里。MMORPG,回合制RPG,F(xiàn)PS等等,每種類型下的作品玩法幾乎都沒有突破。業(yè)界亟需新血液的注入

游戲藝術的真·次世代

無論是《魔獸世界》還是《劍網(wǎng)三》,玩法總不離PVE和PVP;MOBA類游戲的玩法已徹底固定,任何此類作品都不脫《英雄聯(lián)盟》和DOTA的藩籬;自從有了生化模式以后,F(xiàn)PS網(wǎng)游的玩法就再沒出現(xiàn)過令人耳目一新的升華。這么多年過去了,我們玩的游戲總是差不多,你不覺得審美疲勞么?

網(wǎng)游陷入的困境,自然還需網(wǎng)游自己來打破。對于當前端游市場遭遇的大部分困境,騰訊給出的解決方案是——用全新的概念打造優(yōu)秀的游戲,用前所未有的創(chuàng)新玩法吸引玩家的注意,滿足玩家的需求,開辟廣闊的藍海市場。

——這也是RE打造《獸人必須死》的核心理念。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開發(fā):美國robot entertainment工作室
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:魔幻,歡樂,塔防

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