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《獸人必須死》:打破當(dāng)下網(wǎng)游困局 就應(yīng)該這么玩!

時(shí)間:2014-12-08 16:17:33
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

這才是次世代游戲的玩法

誰說射擊游戲不能承載豐富的魔法技能?在《獸人必須死》里,你不光可以使用魔法,還可以海陸空式鋪設(shè)陷阱;誰說塔防游戲只能蹲守陣地?在這里,防守是為了更好的進(jìn)攻;誰說快節(jié)奏游戲難以承載有深度的策略性?戰(zhàn)前的卡牌配置正是戰(zhàn)略大師施展身手的地方!

如果你鐘愛FPS,那在《獸人必須死》里,你將體會(huì)到施放更多魔法技能的快感,攻防并重的戰(zhàn)斗傾向;如果你是塔防愛好者,你將親身體驗(yàn)端著武器,面對(duì)浪潮般涌來的敵人毫不畏懼堅(jiān)守防線的沖天豪氣;如果你是MOBA愛好者,你會(huì)發(fā)現(xiàn)熟悉的戰(zhàn)斗節(jié)奏放在截然不同的視角下,操作和玩法的側(cè)重點(diǎn)竟然變了這么多。

特立獨(dú)行——TOBA與競技網(wǎng)游的玩法差異

比起普通的競技網(wǎng)游,《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版多了兩個(gè)顯著的特點(diǎn):其一,每局最多100秒的設(shè)定和射擊游戲視角,無論是在實(shí)際操作還是游戲流程層面,都將游戲節(jié)奏大大加快;其二,通常的競技網(wǎng)游很難做到攻防并重,為了加快游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏,往往時(shí)進(jìn)攻大于防守,然而TOBA卻是從以防守為主要玩法衍生而出的游戲類型,因此比起普通游戲,TOBA要更加注重防守要素。如此一來,TOBA的攻防比重就比普通的競技網(wǎng)游平衡得多。

最可貴的是,TOBA在攻防并重的同時(shí),對(duì)于游戲的策略性和戰(zhàn)斗節(jié)奏都沒有疏漏。游戲中強(qiáng)調(diào)的塔防玩法完成度非常高,鋪設(shè)陷阱非??简?yàn)玩家對(duì)于地形和攻防節(jié)奏的把握。在這款游戲中,塔防并不是作為一個(gè)獨(dú)立的元素單獨(dú)存在,而是有機(jī)地將游戲中的各個(gè)要素和環(huán)節(jié)統(tǒng)合在一起。

海陸空式陷阱布局——策略的極致

《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版對(duì)于單機(jī)版核心要素的繼承堪稱完美:玩家在游戲中可以在地面、天花板和墻壁進(jìn)行立體式陷阱布局,多達(dá)上百種搭配組合花樣虐殺獸人,不同的組合還會(huì)形成不同的Combo連擊,獲取額外資源。這樣的打法需要的不僅是謀略,更鼓勵(lì)玩家腦洞大開,發(fā)揮想象力設(shè)計(jì)全新組合。

而游戲的策略性也將帶來不小的考驗(yàn),玩家是以卡牌組合的方式來調(diào)整自己的陷阱技能和小兵配置,不同的陷阱對(duì)于不同的兵種能起到屬性相克的作用。玩家需要審時(shí)度勢,料敵機(jī)先,隨時(shí)調(diào)整,才能立于不敗之地。

史無前例的玩法 游戲藝術(shù)的升華

《獸人必須死》網(wǎng)絡(luò)版,對(duì)于所有鐘愛塔防,F(xiàn)PS,卡牌策略等玩家而言,都將是一款既熟悉又陌生的作品。所有人都能在這里找到熟悉的氣息,而所有人都將發(fā)現(xiàn)這個(gè)世界是一個(gè)全新的領(lǐng)域。這個(gè)被冠以“TOBA”名號(hào)的作品,將是游戲藝術(shù)的一次全面升級(jí),一部真正的次世代玩法游戲。

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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:騰訊游戲
  • 發(fā)售:2011-10-12
  • 開發(fā):美國robot entertainment工作室
  • 語言:英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:魔幻歡樂,塔防

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