DirectX 12支持CG水準視覺效果 能降低渲染的時間
時間:2014-12-15 10:51:08
- 來源:3DM新聞組-二大王
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
作為Stardock工作室的CEO,Brad Wardell揭示了即將到來的微軟API的有趣的新聞。根據(jù)他的描述,DirectX 12不同于DirectX 11,將進程分割成多個核心來提高效率,這樣做的結果可以全面降低渲染時間。
他在博客上用例子來展示這兩代API的不同點,證明DX12還是比DX11快很多。我們在下邊的圖片上可以看到。使用DX12的渲染時間是4ms,而DX11是9ms。當然也可能因為游戲的不同而有所不同,但我們可以看出DX12還是比以往的DX版本更有效率。
這個結果可能導致游戲將更快普及使用真實虛擬技術。他也在推特上說了:他不肯定是否DX12會影響Xbox One的性能,因為Xbox One在運行過程之前使用單核心??赡苁且驗閄box One已經使用了一個類似于與DX12的API。
同時現(xiàn)在有關于DX12是WIn8/Win10獨占的傳聞,Brad并不在乎這些細節(jié),Xbox的老板Phil Spencer將在2015年1月21日在微軟總部的Win10記者會上做演講,希望我們到時候能知道更多的新聞。

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