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《無主之地OL》前瞻:道具收費 采用FPS+RPG模式

時間:2014-12-24 14:38:24
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

媒體:《無主之地OL》被稱為“是中國定制”的游戲,那么游戲中都加入了哪些中國特色元素?有沒有一些特色武器、怪物之類的?

舒楷:目前開發(fā)團隊在設(shè)計時少量融入中國元素進行嘗試,游戲核心向的武器、副本、怪物設(shè)計等還是忠實于單機版的原汁原味,游戲中的中國元素有:

1. 在劇情設(shè)定上,制作方在潘多拉星球上塑造了一塊名為“盤古“的新大陸,玩家第一次進入的城鎮(zhèn)被命名為“嘯風鎮(zhèn)”,大家要在這里展開冒險。

2. 職業(yè)形象上,如火魅這個職業(yè),從人物體型設(shè)計上看,更偏向于亞洲女性,而且有些中可以捏臉,玩家能真正塑造出一個亞洲人形象的“魔女”。

3. NPC造型上,有一位身穿旗袍,手拿煙桿的,頗有氣勢的女性“嘯龍夫人”,玩家需要多次與她打交道。

后續(xù)是否會有更多中國元素,還有待玩家反饋修改。

暫無野外BOSS刷裝備請進副本 PVP設(shè)定類似激戰(zhàn)2

媒體:剛剛您說到了副本,單機版中BOSS都在野外,沒有副本概念。為什么網(wǎng)絡(luò)版修改了這一設(shè)計?除了副本外,是否有一些可供玩家爭奪的野外BOSS?

舒楷:《無主之地OL》故事依然發(fā)生在潘多拉上,但與單機不同,網(wǎng)絡(luò)版中玩家是隨故事劇情展開進行副本闖關(guān)型體驗。隨著劇情推進,玩家會階段性進入不同主城,圍繞在各個主城附近,風格各異的副本將向玩家逐步展開。

這么做的原因是希望游戲更適合中國玩家。所以BOSS戰(zhàn)設(shè)計采用了中國玩家更熟知和喜愛的副本通關(guān)類的玩法,現(xiàn)在還沒有供玩家爭奪的野外BOSS設(shè)計。

媒體:目前在副本玩法、怪物BOSS等內(nèi)容儲備上,夠玩家玩多久?

舒楷:明年首測主要是做一些玩法體驗驗證,以及客戶端、服務(wù)端方面技術(shù)性驗證,內(nèi)容方面開放將比較有限。但請玩家放心,玩法內(nèi)容、副本等數(shù)量上是有保障的,一方面開發(fā)團隊全力研發(fā),再加上《無主之地》單機系列眾多可借用資源,這方面我們有信心。

媒體:接下來想問下PVP,單機版里玩家PK很多時候是互秒,看誰先手。這樣的情況在《無主之地OL》中會如何改變?

舒楷:PVP在整體平衡上我們都進行了調(diào)整,像單機版那樣,被先手就GG的情況是不會在游戲中出現(xiàn)的。

此外,為了讓玩家都能體驗到PVP快感,當玩家進入競技場時,角色等級和裝備等級都會被臨時提升至最高(類似《激戰(zhàn)2》那樣),老玩家和新玩家屬性差距較小。

當然老玩家由于時間長,技能學(xué)習(xí)多,這方面還是有一定優(yōu)勢的,裝備上的特殊屬性也依然會保留。為保證平衡,隨著玩家在游戲中PVP次數(shù)的增多,所遇到的對手將更多的是與自己在勝率方面相近的玩家。

交易系統(tǒng)研發(fā)中 采取道具收費

媒體:很多單機游戲改編網(wǎng)游要面對一個問題,就是怎么加強玩家交互,讓游戲不是像一塊聯(lián)網(wǎng)單機游戲,這方面《無主之地OL》要怎么做?

舒楷:這方面我們分為兩步:

1. 像傳統(tǒng)網(wǎng)游那樣,基礎(chǔ)的好友、聊天、公會等系統(tǒng)一應(yīng)俱全。交易系統(tǒng)現(xiàn)在我們也在規(guī)劃中,玩家間可以互通有無。

2. 我們會在游戲正式運營前推出APP助手,這也將給玩家在游戲中好友及社交玩家在移動平臺進行一個更好的承接。

媒體:游戲什么時候開測?什么時候不刪檔?會采取哪種收費方式?

舒楷:首測將在明年初進行,不刪檔時間取決于游戲開發(fā)進度和前期刪檔測試反饋,還無法確定。

收費模式和目前國內(nèi)絕大多數(shù)網(wǎng)游相同的方式:游戲時間免費,增值道具及服務(wù)收費。

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:盛大游戲
  • 發(fā)售:2015年
  • 開發(fā):Gearbox
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:槍戰(zhàn),暴力第一人稱射擊

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