引領(lǐng)潮流!《天涯明月刀》教韓國棒子做武俠網(wǎng)游
- 來源:未知
- 作者:fuky
- 編輯:liyunfei
“用感動(dòng)引領(lǐng)潮流”——《天涯明月刀》全球路演發(fā)布會(huì)韓國站已于日前成功舉辦。此次發(fā)布會(huì)不僅向韓國玩家與媒體展現(xiàn)了東方武俠文化的魅力和精髓,也宣告著國產(chǎn)武俠MMORPG正式進(jìn)軍國際網(wǎng)游市場。
眾所周知,韓國網(wǎng)游產(chǎn)品向來以“流水線式的標(biāo)準(zhǔn)化生產(chǎn)流程”為特點(diǎn),就MMORPG這一領(lǐng)域內(nèi)的產(chǎn)品而言,嚴(yán)重的品質(zhì)趨同讓其發(fā)展勢頭提前觸頂。究其原因,在于韓國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中出現(xiàn)的“賣相高于一切,營養(yǎng)無需苛求”的不健康現(xiàn)象,難以產(chǎn)出富含文化底蘊(yùn)的精良產(chǎn)品,是韓國MMORPG游戲始終存在的嚴(yán)重弊端。“為了生產(chǎn)游戲而生產(chǎn)游戲”顯然不是潛心研發(fā)能得人心游戲產(chǎn)品應(yīng)有的心態(tài)。
中國人講一句話叫做不忘初心,方得始終。親臨路演現(xiàn)場的騰訊游戲北極光工作室群總裁孫宏宇先生就在現(xiàn)場解讀了自己對MMORPG誕生的初衷:“在有限的生命中體驗(yàn)多樣人生”。在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)并不成熟的時(shí)代,人們將這份希望寄于文學(xué)、音樂、電影等藝術(shù)載體,渴求從他人的經(jīng)歷中尋求認(rèn)同感。但以上傳統(tǒng)藝術(shù)形式存在互動(dòng)效果低的局限性。隨著當(dāng)代科技水平的不斷提升,電子游戲成為人們?nèi)粘I钪行碌膴蕵贩绞?。由此,多樣化的游戲類型開始落地生根,這其中,質(zhì)量上乘的MMORPG以其嚴(yán)謹(jǐn)龐大的故事架構(gòu)與世界觀等特點(diǎn)自然成為高互動(dòng)性“體驗(yàn)多樣人生”的最佳平臺(tái)。
MMORPG,理應(yīng)從玩家的體驗(yàn)出發(fā),根植于它們所成長那片土地的文化,延伸出體驗(yàn)感與互動(dòng)性、游戲性較高的產(chǎn)品內(nèi)容。回頭來看以往韓國游戲打入中國市場的幾種橋段,無非是以斷代的形式圍繞一段時(shí)間的歷史事實(shí)做文章,或是學(xué)習(xí)中國武俠門派框架翻版一個(gè)新江湖。然而,些許皮毛,并不能真正留住受中華文化熏陶良久的中國玩家,回到韓國國內(nèi),則又表現(xiàn)出流于形式,內(nèi)涵過淺的舊有問題當(dāng)中。
具體到細(xì)節(jié)的考量與研發(fā)過程,才真正能體現(xiàn)出孫宏宇先生在路演現(xiàn)場所描述的“沉浸感”,以及中韓MMOPRG研發(fā)上的差異。由于缺乏MMORPG應(yīng)有的文化內(nèi)涵,韓國武俠網(wǎng)游喜歡摻雜奇幻元素,僅這一點(diǎn),就已經(jīng)背離了武俠最基礎(chǔ)的框架。刀光劍影,快意恩仇才是江湖中最常被提及的詞匯;其次,韓國武俠網(wǎng)游喜歡以一些中國人文地理資料為噱頭,在宣傳上打著武俠的旗幟,事實(shí)上,這類流于表面的花招,太過低估玩家的文化理解力;再次,畫面上的美型與細(xì)膩是韓國網(wǎng)游的強(qiáng)項(xiàng)之一,但就畫風(fēng)與美術(shù)水平來說,在到達(dá)一定高度之后,這方面的上升空間就顯得極為狹小。
以《天涯明月刀》(以下稱天刀)為例,便能就以上幾點(diǎn)與韓國網(wǎng)游做出對比??梢哉f,天刀是踏踏實(shí)實(shí)還原古風(fēng),并不刻意去做太多的夸張和想像化處理;關(guān)于內(nèi)容上體現(xiàn)東方武俠的方式,人文地理資料恐怕是純正武俠網(wǎng)游所必備的屬性,拿來作賣點(diǎn)未免顯得小氣。天刀在這一點(diǎn)上深挖古龍?jiān)鴥?nèi)容,通過細(xì)節(jié)上的一招一式去刻畫出最貼近玩家心理的武俠世界;畫面感上,當(dāng)韓國人面臨瓶頸時(shí),中國正在奮起直追,天刀團(tuán)隊(duì)邀請到了陳可辛、袁和平等影界大牌跨刀產(chǎn)品的畫面風(fēng)格指導(dǎo),最終確定以真實(shí)感動(dòng)世界為研發(fā)目標(biāo),勾勒游戲當(dāng)中的風(fēng)景、建筑,以此來加深與內(nèi)容的契合度。
以武俠與江湖為題材的MMORPG,中國自研產(chǎn)品完全有理由教韓國網(wǎng)游做人,此次《天涯明月刀》全球路演發(fā)布會(huì)登陸韓國,既是在向韓國從業(yè)人員展示中國近年來在這一領(lǐng)域內(nèi)取得的長足進(jìn)步,也發(fā)出了以《天涯明月刀》為代表的國產(chǎn)自研東方武俠文化MMORPG進(jìn)入全球化布局的積極信號。


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