2014表現(xiàn)亮眼的八大游戲盤(pán)點(diǎn) 刺客大革命閃瞎狗眼
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
隨著近些年來(lái)游戲3A級(jí)作品越發(fā)朝著“高大全”的方向發(fā)展,獨(dú)立游戲則走入了一條創(chuàng)意與游戲性逐漸失衡的死胡同里。去年的游戲作品中有些叫做叫好體驗(yàn)絕佳的游戲,也有一些只有宣傳能看的游戲。但是有些游戲你必定不能錯(cuò)過(guò)。
2014年已經(jīng)過(guò)去了。那些畫(huà)面細(xì)膩品質(zhì)精良的游戲還歷歷在目。今天小編我要為您盤(pán)點(diǎn)去年最亮眼的八個(gè)游戲,他們中的有些畫(huà)質(zhì)亮眼,有些題材亮眼,有些引人入勝,有些讓你欲罷不能。有一點(diǎn)可以肯定,這些游戲在今年的表現(xiàn)都足夠亮眼。
第八名:《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)》, 路人甲的戰(zhàn)爭(zhēng)世界多無(wú)奈
要說(shuō)到口碑好的生存類(lèi)游戲,你第一個(gè)想到的可能是《美國(guó)末日(The Last of Us)》。他作為2013年最好的生存類(lèi)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲確實(shí)表現(xiàn)不俗,而在2014年推出的《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)(This War of Mine)》絕對(duì)是一款不可錯(cuò)過(guò)的佳作。
游戲以一場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)為游戲背景展開(kāi)。玩家在游戲中不再扮演拯救世界的大兵,而是一個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)中的平民。玩家的任務(wù)只有一個(gè),就是在這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)中活下去。比起滿(mǎn)世界的僵尸來(lái)說(shuō),現(xiàn)代戰(zhàn)場(chǎng)似乎更加生死莫測(cè),街上到處充滿(mǎn)狙擊手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出現(xiàn)在家中。就連你遇上的幸存者可能都會(huì)要了你的命。游戲的困難程度可見(jiàn)如此。據(jù)統(tǒng)計(jì)最后生存下來(lái)的玩家只有11%。
說(shuō)到這款游戲最亮眼的地方,也是大部分游戲無(wú)法觸及的部分,那就是戰(zhàn)爭(zhēng)帶給玩家的心靈震撼,你不再是一騎當(dāng)千裝備齊全的英雄,甚至有可能是一個(gè)手無(wú)縛雞之力的戰(zhàn)五渣。在這里沒(méi)有人需要你營(yíng)救,你只是個(gè)路人甲,沒(méi)有主句光環(huán)的buff,甚至連存在感都沒(méi)有,所有一切行動(dòng)只為能活到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束。游戲開(kāi)始還算簡(jiǎn)單,玩家需要控制一個(gè)3人的幸存者小組。白天強(qiáng)化屋子,做飯,制作裝備,晚上輪流睡覺(jué)。由于這個(gè)三人小隊(duì)基本都是戰(zhàn)五渣,游戲起初玩起來(lái)跟潛行版《植物大戰(zhàn)僵尸》有些類(lèi)似。后來(lái)進(jìn)入到世界探索階段,開(kāi)發(fā)商的無(wú)良就顯現(xiàn)出來(lái)了。玩家會(huì)遇上各種各樣裂三觀的突發(fā)事件,例如遇上快餓死的發(fā)小時(shí),玩家是否考慮打劫一對(duì)年邁的夫妻?當(dāng)缺醫(yī)少藥時(shí)偷盜醫(yī)院物資卻發(fā)現(xiàn)醫(yī)院只能勉強(qiáng)維持下去等等;在超市買(mǎi)東西碰上盜賊行竊,你會(huì)怎么做?沖上去幫助那個(gè)被扒竊的人?這有可能被小偷殺死的!
總之這個(gè)游戲沒(méi)有固定的規(guī)則,而游戲中常常出現(xiàn)極度挑戰(zhàn)玩家道德底線(xiàn)的選擇,而這些選擇沒(méi)有所謂的對(duì)錯(cuò),游戲中人物的命運(yùn)將隨著玩家的選擇變化。而一切選擇的準(zhǔn)則的基礎(chǔ)都取決于玩家的道德底線(xiàn),最神奇的是所謂的善有善報(bào)這種老話(huà)在游戲中是不可能出現(xiàn)的。誰(shuí)能在戰(zhàn)爭(zhēng)總獨(dú)善其身呢。游戲中玩家和NPC各種各樣的死法不僅能體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,更重要的是讓玩家在游戲過(guò)程中思考自己的道德標(biāo)準(zhǔn)以及人與人之間的信任。游戲中每次死掉,小編總能想起那句名言“很傻很天真”。
亮點(diǎn):本年度最虐心的游戲,英雄主義和爛好人慎入
亮眼指數(shù):2星
第七名:《光之子(Child of light)》,一場(chǎng)夢(mèng)境一般的童話(huà)之旅
接下來(lái)是育碧14年發(fā)布的大名鼎鼎的日式RPG游戲《光之子》。
可以說(shuō)只要看過(guò)光之子的宣傳圖、演示視頻的玩家都會(huì)發(fā)出“好想玩這個(gè)游戲”的感慨。沒(méi)錯(cuò),《光之子》的美術(shù)風(fēng)格就是這么漂亮,幾乎每一幀都能達(dá)到插畫(huà)的水準(zhǔn),游戲的配樂(lè)和氣氛渲染更是傳神極了。也難怪即使游戲本身的戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓玩家十分出戲,也無(wú)法阻擋粉絲們的熱捧。
某種程度上來(lái)說(shuō),《光之子》的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓人十分驚訝。游戲中處處充滿(mǎn)的神話(huà)色彩的隱喻和有趣的探險(xiǎn)很容易讓人聯(lián)想到游戲可能是解謎類(lèi)即時(shí)戰(zhàn)斗游戲,可惜游戲是日式RPG回合制。這個(gè)設(shè)定作為游戲賣(mài)點(diǎn)之一,很容易就讓被畫(huà)風(fēng)吸引的玩家自動(dòng)忽略,當(dāng)玩家開(kāi)始戰(zhàn)斗的時(shí)候只能掏出泡面感慨下:這么有神秘氣氛游戲竟然是一個(gè)RPG回合制游戲。
當(dāng)然了游戲中最有意思地方還是主角歐若拉和她的光精靈在操作上,這個(gè)設(shè)定相當(dāng)有特色。玩家可以控制光精靈進(jìn)行輔助攻擊等動(dòng)作,這點(diǎn)在手柄操作下尤其明顯。游戲中歐若拉滿(mǎn)屏飛舞的畫(huà)面也十分漂亮。實(shí)際上游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)難度并不低。很多沒(méi)玩過(guò)RPG回合制的玩家對(duì)于游戲中回合設(shè)定和技能輔助等方面的配合無(wú)法達(dá)到最佳效果,導(dǎo)致起初小怪隨便打打,游戲缺乏趣味性,遂放棄游戲的感想。事實(shí)上游戲中玩家需要考慮的不僅是怪物的血量,還有攻擊回合順序、攻擊時(shí)間還有攻擊次序所造成的傷害輸出等問(wèn)題?!豆庵印返膽?zhàn)斗系統(tǒng)實(shí)際上做的相當(dāng)出色,就回合制而言。只是看起來(lái)和游戲有些格格不入罷了。
游戲中一些莫名其妙充滿(mǎn)故事感的對(duì)白和隱喻的句子會(huì)讓很多玩家認(rèn)為游戲有一個(gè)類(lèi)似于《旅途》或者《寂靜嶺》系列一樣充滿(mǎn)故事和懸疑性的游戲情節(jié)。結(jié)果腦洞大開(kāi)的結(jié)束了游戲一周目之后發(fā)現(xiàn)歐若拉真的只是在尋找回家的路,沒(méi)有王國(guó)中的陰謀、對(duì)現(xiàn)實(shí)事件的隱喻等等。游戲劇情簡(jiǎn)單的讓人有些措手不及。不過(guò)這就是個(gè)漂亮精致到讓小編能無(wú)視他作為日式RPG上發(fā)一個(gè)硬傷,并且把他放到本文第七名。我負(fù)責(zé)養(yǎng)家,你負(fù)責(zé)貌美如花,這樣就夠了。
亮點(diǎn):漂亮夢(mèng)幻第一,顏控都欲罷不能的一款游戲
亮眼指數(shù):2星


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