十大劇情震撼人心的悲劇游戲 玩的時(shí)候你哭了嗎?
- 來(lái)源:逗游網(wǎng)-院長(zhǎng)在減肥
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
對(duì)于一些人來(lái)說(shuō),電腦游戲區(qū)別于書本 、電影的最主要原因是,用戶個(gè)人所關(guān)心的并不是游戲本身的故事,而是玩法。確實(shí)如此,當(dāng)一個(gè)擁有強(qiáng)大玩法的游戲可以掩蓋過(guò)很多問(wèn)題,例如差勁的故事,模糊的圖像,還有糟糕的配樂(lè)等等。但是一個(gè)精心制作,引人入勝的故事完全可以讓你無(wú)視這些問(wèn)題。
有些游戲總是長(zhǎng)期去盤踞在玩家心目中,并且讓玩家認(rèn)為這個(gè)游戲以及衍生續(xù)作看上去似乎比其他游戲更好玩。這其中爛尾作品不計(jì)其數(shù),但也有例外。那就是當(dāng)這個(gè)游戲的悲劇故事帶來(lái)心靈震撼的時(shí)候,也許這種情感是意想不到的情節(jié)發(fā)生,并且在游戲戛然而止的時(shí)候在你心中留下一個(gè)空洞的感覺(jué),或者游戲所有的體驗(yàn)就強(qiáng)烈到讓你全程神經(jīng)緊繃。無(wú)論理由是什么。那些震撼人心的悲劇故事總是會(huì)長(zhǎng)久徘徊在玩家的記憶中成為經(jīng)典。
當(dāng)然單有好的情節(jié)并不足以成為這些優(yōu)秀游戲變得如此令人沉迷的原因:這必須有一個(gè)平衡點(diǎn),其實(shí)只要游戲在玩法、制作和畫面上的細(xì)節(jié)處理都達(dá)到和諧。這些因素在游戲中被最巧妙的設(shè)置能夠讓這個(gè)游戲在眾多悲劇元素之中脫穎而出,甚至是更多。最典型的例子就是那些在玩家心目中設(shè)置了懸念最終動(dòng)人心弦的情節(jié)。情感寄托什么的總是一個(gè)百試百靈的方法,也只有實(shí)在圓不下去的制作人最終才會(huì)選擇放棄這些懸念。無(wú)論是十年前還是十年后,講故事的經(jīng)驗(yàn)都是中外制作團(tuán)隊(duì)都應(yīng)該細(xì)心學(xué)習(xí)的。
按照這種方法,即使游戲的玩法本身不如故事情節(jié)出色,玩家也可以期待兩者間的平衡,甚至?xí)蔀橐粋€(gè)佳作。以下我們就來(lái)盤點(diǎn)下這些情節(jié)格外震撼人心的游戲。
《行尸走肉(The Walking Death)》
總是有一些僵尸題材生存類游戲總是很想達(dá)到一個(gè)探索生命意義的高度,但是這其實(shí)很難實(shí)現(xiàn),不是在逆境中放大人性就能在站上帝視角上批判社會(huì)。而《行尸走肉》系列無(wú)論是漫畫還是電視劇都是這類題材中的佼佼者。
Telltale Games的游戲《行尸走肉》很好的集成了漫畫和電視劇在劇情上的基礎(chǔ),并且發(fā)揮了沙盒游戲的優(yōu)勢(shì)。玩家面臨各種各樣的選擇,在沙盒環(huán)境下玩家所作出的選擇能夠影響自身的命運(yùn),但是這些選擇不得不進(jìn)行,這就讓體驗(yàn)的玩家如履薄冰。
當(dāng)Lee發(fā)現(xiàn)并救下了小女孩Clementine,他就被賦予了拯救和保護(hù)的責(zé)任。這部分責(zé)任還包括教育Clementine如何在這個(gè)充滿危險(xiǎn)的世界里生存的技能。當(dāng)然了,告訴他如何殺死一個(gè)正在轉(zhuǎn)變成僵尸的人或者當(dāng)她和這樣的人呆在一個(gè)房間里該如何應(yīng)對(duì)。但是這種教育傳達(dá)出一個(gè)信息:在被咬傷的人有機(jī)會(huì)治療前殺死他們以自保,這樣的教育對(duì)一個(gè)10歲的小女孩真的合適嗎?或者說(shuō)這種教育是否會(huì)讓他們?cè)诘年P(guān)系中造成影響。
當(dāng)然游戲不會(huì)讓你有這樣的機(jī)會(huì),在最后,即使你仍然打算保持中立并且保護(hù)著Clementine,你反而會(huì)陷入一些更加殘酷的事件中。游戲中很多選擇會(huì)讓你覺(jué)得自己跟Lee有不同的選擇,但是從你開始教育Clementine并開始游戲,很多事情會(huì)變得不同。在《行尸走肉》第一季的最后一個(gè)章節(jié),也就是第五章中,Clementine逃到郊區(qū),Lee變成了僵尸,而Lee的轉(zhuǎn)變之后,玩家可以選擇殺死或者放任。
動(dòng)人指數(shù):10顆星
上榜理由:猶如電視劇的高水準(zhǔn)故事情節(jié),變化莫測(cè)的結(jié)局
《寂靜嶺2(Silent Hill2)》
終于到了大名鼎鼎的恐怖游戲《寂靜嶺2》出場(chǎng)了。如果說(shuō)《寂靜嶺1》的主題是一個(gè)尋找真愛的故事,那么《寂靜嶺2》的情節(jié)就是贖罪了。比起1代的恐怖渲染和情節(jié)來(lái)說(shuō),2代的情節(jié)不僅復(fù)雜,更像有對(duì)真相的苦苦追尋。
有人曾經(jīng)評(píng)價(jià)《寂靜嶺2》是全作無(wú)論是氣氛、音樂(lè)、場(chǎng)景和人物造型都看成恐怖生存類游戲典范的一代。一代注重恐怖的話,三代僅剩惡女屠城的氣勢(shì)了??少F的是,《寂靜嶺2》中的經(jīng)典形象,例如殺不死的“三角頭”,對(duì)于童年陰影無(wú)法擺脫繼而不停的在寂靜嶺中尋找媽媽的勞拉等都是玩家心目中的經(jīng)典。游戲中場(chǎng)景在對(duì)主線劇情的暗示和游戲主題輝映的十分精彩?!都澎o嶺2》作為恐怖類游戲最出色的地方不是作為恐怖氣氛的心靈誘導(dǎo)方面,而是在玩家戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢的同時(shí)慢慢的了解到故事真像之后又沉浸在悲劇氣氛中。
每當(dāng)我們討論到《寂靜嶺》之所以成為恐怖游戲經(jīng)典的十個(gè)原因時(shí),玩家總會(huì)不由自主的給自己一個(gè)緊張感的暗示。大多數(shù)時(shí)候,當(dāng)玩家接收到這種緊張感會(huì)給自己帶來(lái)排山倒海的恐懼感,但是當(dāng)玩家談到《寂靜嶺2》的時(shí)候,這種緊張感卻沒(méi)帶來(lái)過(guò)多的恐懼,反而看上去更像是一種解脫的感覺(jué)。有一個(gè)資深玩家曾經(jīng)說(shuō)過(guò),一百個(gè)人心中有一百個(gè)寂靜嶺,每個(gè)人心中的恐懼是什么,或許在寂靜嶺中才能見到。
游戲中所創(chuàng)造出的混亂和迷失的氣氛是很多玩家恐懼的根源,這樣的感覺(jué)遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)對(duì)抗怪物時(shí)產(chǎn)生的那種恐懼感。游戲中經(jīng)典怪物“三角頭”是主角詹姆斯的心中的縮影,詹姆斯因?yàn)闅⒑燮蕃旣惱⒕尾灰?,被寂靜嶺的力量所吸引而迷失在一團(tuán)迷霧的小鎮(zhèn)中不停尋找著妻子。三角頭就是詹姆斯,一個(gè)永遠(yuǎn)也殺不死的怪。游戲中作為妻子縮影的瑪利亞在不同結(jié)局中不斷的被三角頭殺死,從此我們可以推測(cè)出這個(gè)故事的真相:詹姆斯不堪忍受經(jīng)濟(jì)和精神負(fù)擔(dān),殺死了愛妻瑪麗,潛意識(shí)中認(rèn)為瑪利是病死的,與自己無(wú)關(guān)。而三角頭的出現(xiàn)不僅暴露了事實(shí),同時(shí)殺死三角頭的情節(jié)也間接的告訴玩家詹姆斯心中的悔恨。
當(dāng)然了大多數(shù)人對(duì)于這個(gè)系列記憶最深的還是那個(gè)表里世界交替時(shí),空間扭曲的恐怖情景。《寂靜嶺2》以詹姆斯是殺死瑪麗的真正兇手為結(jié)局。其實(shí)在瑪麗是否是被詹姆斯殺死這個(gè)問(wèn)題上, 玩家中存在很大爭(zhēng)議。有些人認(rèn)為瑪麗是病死的,大多數(shù)人則認(rèn)為是被詹姆斯殺死的。可是無(wú)論如何,最終殺死瑪麗的兇器,是詹姆斯對(duì)她的愛,而詹姆斯對(duì)瑪麗的愛早在時(shí)間的消磨中走到了盡頭。正如某個(gè)歌詞所:述多少人曾愛慕你年輕時(shí)的容顏,可是誰(shuí)能承受歲月無(wú)情的變遷。
動(dòng)人指數(shù):5顆星
上榜理由:愛自己勝過(guò)愛他人,這樣令人戰(zhàn)栗的愛是否就在身邊呢


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