《巫師3:狂獵》制作人:跳票就是為了確保質(zhì)量
- 來(lái)源:3DM新聞組-Cassander
- 作者:Cassander
- 編輯:cassander
按照最開始的計(jì)劃,《巫師3:狂獵》本該在去年年底就上市,誰(shuí)成想CD Projekt Red在將游戲發(fā)售日期推遲到今年二月后又一次宣布了跳票。而在最近的一次采訪中,幾位CD Projekt Red的制作人就談到了《巫師3:狂獵》的跳票問(wèn)題。
“道理很簡(jiǎn)單,就是因?yàn)橛螒蚰壳斑€沒(méi)有徹底做好。看看去年發(fā)布的那些大作吧,如果你把一款半成品推向市場(chǎng)那么玩家肯定不會(huì)給出什么好的評(píng)價(jià)的。作為制作人我們不應(yīng)該推出垃圾游戲,而且CD Projekt也不想為玩家做出那些垃圾游戲,”這幾位制作人如此說(shuō)道,“無(wú)論是對(duì)公司而言還是對(duì)我們這些游戲制作者而言,推出一款好游戲都是最重要的,只有這樣我們才不用在游戲上市后向大家道歉再為游戲的質(zhì)量找理由,我們期望的是能做出一款令大家感到驕傲的作品。”
在說(shuō)完《巫師3:狂獵》的跳票后,這幾位制作人也沒(méi)忘了吐槽同行一番。“在有些時(shí)候我們是真的需要額外的時(shí)間來(lái)確保游戲的質(zhì)量。有些游戲制作方就不太在乎這些,即便有問(wèn)題他們也會(huì)發(fā)布,當(dāng)然了我們是不會(huì)說(shuō)出這些人都是誰(shuí)的,”他們繼續(xù)說(shuō)道,“如果到了發(fā)售日期我們還沒(méi)做完一款游戲,那么我們就只能承擔(dān)起責(zé)任繼續(xù)做下去。大家再耐心一點(diǎn),多等待一點(diǎn),相信我們,《巫師3:狂獵》一定會(huì)很棒的。”
《巫師3:狂獵》將在5月19日發(fā)售,登陸的平臺(tái)為Xbox One,PS4及PC。

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