- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開(kāi)發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂(lè)公司)
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
國(guó)外媒體開(kāi)“嘲諷”:《風(fēng)暴英雄》專為loser設(shè)計(jì)
- 來(lái)源:新浪游戲
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
我的名字叫Ben Kuchera ,我是暴雪免費(fèi)MOBA游戲風(fēng)暴英雄里的一個(gè)二貨玩家。
我的游戲打得比較爛。我的戰(zhàn)績(jī)顯示得相當(dāng)清楚:我是個(gè)失敗者。但幸運(yùn)的是,這是一款為失敗者而設(shè)計(jì)的游戲,或者至少它讓失敗感覺(jué)沒(méi)那么痛苦。
暴雪在努力制作那些不會(huì)讓你怒氣沖沖地去睡覺(jué)的游戲。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子就是在爐石里除了些許幾個(gè)互動(dòng)之外,游戲里缺乏人與人之間的交流,但談到對(duì)失敗的容忍度時(shí),風(fēng)暴英雄卻是最好的游戲之一。
這家公司是如何來(lái)制作一款讓你不介意失敗的游戲的?
時(shí)間短
風(fēng)暴英雄是與英雄聯(lián)盟和Dota2來(lái)競(jìng)爭(zhēng)的,后兩款游戲每回要占用至少40分鐘的時(shí)間,而且經(jīng)常會(huì)拖到更長(zhǎng)的時(shí)間。如果是我在你的隊(duì)伍里的話,你可能就要有很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)感受失敗了。這感覺(jué)很糟糕,這也是玩家社區(qū)對(duì)新人不太友好的原因之一。如果有人不知道如何來(lái)玩游戲你能發(fā)揮的作用就不大;你們就要有很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)感受煎熬。
風(fēng)暴游戲的時(shí)間則是要短得多,每回下來(lái)大概也就20分鐘,有時(shí)游戲讓你10分鐘左右就打完了。你不必在每場(chǎng)游戲里都花很多時(shí)間來(lái)拉鋸,而如果對(duì)手超神那比賽也會(huì)很快地結(jié)束了。暴雪用來(lái)縮短每回游戲時(shí)間所用的手段很微妙 - 炮塔擁有有限的彈藥,而地圖目標(biāo)往往會(huì)促使發(fā)生大規(guī)模團(tuán)戰(zhàn) - 但事實(shí)上你依然可以在一個(gè)很短的時(shí)間里擁有一場(chǎng)完整游戲的體驗(yàn)。
如果你輸了,你可以很簡(jiǎn)單地振作精神,重新投入到戰(zhàn)斗廝殺中去。
經(jīng)驗(yàn)共享
這就是可能導(dǎo)致那么鐵桿MOBA玩家對(duì)風(fēng)暴英雄嗤之以鼻的因素之一,但整個(gè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)共享決定了游戲更容易上手。
你可以簡(jiǎn)單地在游戲初期其他隊(duì)員打怪刷經(jīng)驗(yàn)時(shí)自己拖住對(duì)手,你永遠(yuǎn)不會(huì)落下太多等級(jí)讓你在游戲后期無(wú)所作為。一個(gè)糟糕的玩家最終會(huì)學(xué)會(huì)怎么來(lái)賺經(jīng)驗(yàn),而另一方面,水漲船高,你的團(tuán)隊(duì)永遠(yuǎn)是處于同一等級(jí)上。如果你在新手階段學(xué)會(huì)玩的更保守一些的話,你就更不會(huì)拖團(tuán)隊(duì)的后腿。
這就讓最后一擊搶人頭變得毫無(wú)意義,但同時(shí)使得多個(gè)玩家之間的大型戰(zhàn)斗變得更加重要。它會(huì)導(dǎo)致更短的游戲時(shí)間,讓你感覺(jué)到時(shí)刻與隊(duì)友同在。這是一個(gè)更受歡迎更有約束力的方式來(lái)促進(jìn)大家一同游戲而不是各自為戰(zhàn)刷經(jīng)驗(yàn),而且它非常適用于時(shí)間較短的比賽。
你還可以一目了然地知道,每一個(gè)敵對(duì)玩家每回的發(fā)展動(dòng)向,并能針對(duì)他們可能的選擇或技能作出應(yīng)對(duì)規(guī)劃。
日常任務(wù)不再專注于取勝
有興趣在最短的時(shí)間獲得最大量的金幣?你可以來(lái)看看我們的指南,這其中獲得金幣最快捷的方法之一就是完成你的日常任務(wù),而其中只有很少的部分是需要你贏下比賽的。
你不需要操縱一個(gè)來(lái)自暗黑的英雄贏得比賽來(lái)完成你的日常任務(wù)并獲得更多的金幣,你只需要去玩游戲。你并不需要使用指定的角色來(lái)贏得兩場(chǎng)比賽,你只需要去使用他們來(lái)游戲就好了。
在九種可能的日常任務(wù)類型里,只有一種是需要你贏下比賽的,而這個(gè)是可以通過(guò)合作擊敗弱智的AI對(duì)手來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
通過(guò)移除日常任務(wù)里的勝利條件需求,使得因自己失誤導(dǎo)致隊(duì)員不爽的因素大大降低。正如我們所說(shuō),失敗的陰影很快會(huì)過(guò)去,人人都會(huì)繼續(xù)向前完成他們的日常任務(wù)并希望獲得一些金幣。
這款游戲并沒(méi)有強(qiáng)迫你必須贏得比賽出人頭地,它只會(huì)讓你用不同的英雄來(lái)體驗(yàn)游戲,而在此過(guò)程中,你會(huì)不知不覺(jué)地變得更強(qiáng)。
在任何一款MOBA游戲里,學(xué)習(xí)游戲提高在積極最好的辦法就是每天至少打一兩場(chǎng)比賽,然后慢慢地你一定會(huì)變得更強(qiáng)。
暴雪已經(jīng)給出了它的辦法來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)你去玩游戲而不是去獲取勝利,因此它讓扮演英雄角色的體驗(yàn)更加愉快,讓在一個(gè)比較弱的團(tuán)隊(duì)里感覺(jué)也是那么的糟糕。輸?shù)舯荣惸阋膊粫?huì)讓別人損失一大筆金幣阻撓他們完成自己的日常任務(wù),或者至少這種情況不會(huì)經(jīng)常發(fā)生。
不過(guò),獲勝還是好處多多
話雖如此,在風(fēng)暴英雄里輸?shù)舯荣愡€是很糟糕,只是沒(méi)有那么痛苦而已。當(dāng)然,擊敗其他隊(duì)伍贏得比賽令人心情更加愉快。看著他們?cè)谀忝媲盎绎w湮滅,聽(tīng)到勝利的歌唱....。.你懂的。游戲并沒(méi)有抹殺勝利的意義,但它的設(shè)計(jì)會(huì)讓輸?shù)舻耐婕胰匀幌硎軜?lè)趣。
“說(shuō)實(shí)話, 爐石與魔獸世界考量的是同樣的事情。當(dāng)爐石出來(lái)的時(shí)候人們說(shuō),這是試水的第一款卡牌游戲,它沒(méi)有達(dá)到像萬(wàn)智牌之類的卡牌游戲的深度”,在之前的采訪中Dustin Browder這樣告訴我們,“但我認(rèn)為,我們看到了不同的方面。那些喜歡[爐石]的玩家挖掘出了游戲的深度。”
“休閑和易上手之間其實(shí)有著很大的區(qū)別,很多玩家都對(duì)兩者的概念搞混了,”Browder說(shuō)到。“他們會(huì)覺(jué)得說(shuō),'好吧,因?yàn)檫@款游戲很容易上手,那它可能深度就不足。”
風(fēng)暴英雄并不簡(jiǎn)單,它只是很容易上手而已。它用自己的方式來(lái)確保兩支隊(duì)伍都能享受到樂(lè)趣,即使你在游戲里被打翻在地。這是一款能讓你在失敗中游戲,磨煉然后變得更強(qiáng)的MOBA游戲...。.而且很幸運(yùn)的是你會(huì)在整個(gè)過(guò)程中都享受到樂(lè)趣。
天知道你會(huì)不會(huì)在這過(guò)程里贏下一兩場(chǎng)?


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