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盤點(diǎn)《教團(tuán):1886》代表的現(xiàn)代電子游戲開(kāi)發(fā)惡習(xí)

時(shí)間:2015-02-16 14:32:48
  • 來(lái)源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

教團(tuán):1886

1. 過(guò)度營(yíng)銷

大家肯定都聽(tīng)說(shuō)過(guò)《教團(tuán):1886》(The Order:1886)了吧,這款游戲從公布以后就經(jīng)常見(jiàn)諸各大媒體報(bào)道,從開(kāi)發(fā)早期概念設(shè)計(jì)到現(xiàn)在鄰近發(fā)售的畫面展示,可以說(shuō)是狂轟濫炸式的宣傳報(bào)道。現(xiàn)在本作即將發(fā)售,玩家們的期待也已經(jīng)飆到高潮,但這也人不禁為它,感到擔(dān)心,攀的越高,摔得越慘。況且他們自己也毫不吝惜夸耀之詞,“2015年發(fā)售的規(guī)模最大的游戲”之類的稱號(hào)經(jīng)常出現(xiàn)在各種宣傳片中。所以它代表的第一個(gè)現(xiàn)代電子游戲開(kāi)發(fā)惡習(xí),就是“制造太多期待”。

2.態(tài)度不真誠(chéng)

筆者對(duì)《教團(tuán):1886》的懷疑從去年五月份就開(kāi)始了,設(shè)計(jì)師Dana Jan在接受媒體采訪時(shí)解釋了本作為何鎖定30fps,當(dāng)時(shí)她說(shuō):“我們的目標(biāo)是電影般的視覺(jué)效果,我們都知道電影的播放幀數(shù)是24fps。所以我們采用30fps能夠讓視覺(jué)效果更接近電影的畫面。這也讓游戲體驗(yàn)更好。”許多游戲開(kāi)發(fā)者都用這個(gè)借口來(lái)開(kāi)脫自己的30fps游戲畫面,有趣的是,他們追求的是“電影”而不是“真實(shí)”,那么同樣的道理,是不是主機(jī)上鎖定分辨率導(dǎo)致電視屏幕上的黑框也是為了追求“電影”般的畫面呢?反正他們從來(lái)都不承認(rèn)是主機(jī)硬件性能不足,無(wú)法達(dá)到60fps。彼得杰克遜已經(jīng)用《霍比特人》系列電影證明60fps將成為影視行業(yè)的新方向,所以游戲開(kāi)發(fā)者們,請(qǐng)換個(gè)借口吧,或者別再撒謊了。

3.只重視視覺(jué)效果

《教團(tuán):1886》是典型的重視視效多余游戲性,Jan在同樣一次采訪中曾對(duì)此直言不諱:“有一次我們問(wèn)自己,‘什么元素對(duì)我們來(lái)說(shuō)最重要?’我們是視覺(jué)特效創(chuàng)作者,所以我們考慮游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,畫面視覺(jué)效果是我們的第一反應(yīng)。我想,一款游戲最讓我感到興奮的,最感到次世代的,就是它的畫面。我想這也在幫助我們定義究竟什么是次世代游戲,那就是進(jìn)入一款游戲以后,立刻被眼前的畫面所驚呆的感覺(jué)。”所以,Ready at Dawn直言不諱地認(rèn)為“次世代”就意味著更棒的畫面,至于游戲?qū)嶋H操作體驗(yàn)嘛,不外乎跑步打槍嘍。這是許多3A級(jí)大作開(kāi)發(fā)商的普遍共識(shí),這也是微軟索尼之間的主機(jī)大戰(zhàn)的直接結(jié)果。因?yàn)楫嬅嫠街苯哟砹酥鳈C(jī)的硬件水品,所以從這個(gè)角度講,《教團(tuán):1886》只不過(guò)是索尼用來(lái)炫耀PS4性能的技術(shù)演示。不過(guò)不知道大家是否有和我同樣的看法,次世代游戲并不僅僅是視覺(jué)效果更好。次世代同時(shí)也應(yīng)該帶來(lái)更廣闊的游戲場(chǎng)景,更精密的人工智能,跟復(fù)雜的游戲機(jī)制,總之是所有前代主機(jī)硬件無(wú)法實(shí)現(xiàn)的設(shè)計(jì)。所以,從這個(gè)角度講,《教團(tuán):1886》是一款只追求畫面的“次世代”游戲,而且鎖定“電影版的”30fps。

4.鎖幀

關(guān)于幀數(shù),我覺(jué)得玩家們應(yīng)該有選擇權(quán)。玩家們對(duì)幀數(shù)有著自己的挑剔和偏好,所以請(qǐng)讓玩家們自行選擇1080p@30或是720p@60。玩家們都不傻,知道自己如何取舍,而且現(xiàn)在的技術(shù)性能應(yīng)該也能夠?qū)崿F(xiàn)。別再拿什么“電影般的畫面”來(lái)搪塞我們了,我們是來(lái)玩游戲的,不是來(lái)看電影的。游戲操作過(guò)程中的屏幕迅速移動(dòng)會(huì)更多,往往更加需要高幀數(shù)提供的流暢度。如果玩家和游戲媒體繼續(xù)放棄這個(gè)要求的話,那“電影般”的借口就將一直被沿用下去,游戲制作的惡習(xí)愈演愈烈,不知不覺(jué)中,所有大公司都會(huì)用同樣的惡俗套路賺錢。

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