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《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》PC性能分析 顯卡要求太吃力

時(shí)間:2015-02-26 17:38:08
  • 來源:未知
  • 作者:rainbow
  • 編輯:ChunTian

通常情況下,策略游戲?qū)τ贑PU的要求是不低的,不知道Warscape Engine此次對(duì)于游戲的優(yōu)化到底如何,我們依舊使用游戲的基準(zhǔn)測(cè)試工具,然而游戲的表現(xiàn)非常不錯(cuò),各個(gè)場(chǎng)合的幀數(shù)都維持在一個(gè)較高的數(shù)值。(當(dāng)然,我們把分辨率調(diào)到了1024X768,為了避免再次遇到顯卡限制)

在全部最高的配置下,我們進(jìn)行了雙核處理器模擬,游戲在GTX 690下可以達(dá)到36.4幀左右(在這兒GTX 690的表現(xiàn)就和GTX 680一樣),把設(shè)置調(diào)節(jié)到高,幀數(shù)提高到了42.4左右,這里證明了雙核處理器足夠運(yùn)行這款《阿提拉:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》了

Warscape Engine在多核處理器下的表現(xiàn)實(shí)在讓人驚喜,當(dāng)我們模擬三核處理器時(shí),幀數(shù)達(dá)到了53.2。四核為62.4。但當(dāng)我們超頻運(yùn)行后,游戲的提升就沒有多大了,而當(dāng)我們提高了游戲的分辨率,依舊四核處理器,幀數(shù)一下子就掉到了45.5,但是這個(gè)數(shù)值已經(jīng)超過了以往任何一款《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列游戲。但悲催的是,當(dāng)我們把配置再次提升到最高,幀數(shù)穩(wěn)定在26.4左右。

從上面可以看出,游戲?qū)τ贕PU的要求還是非常苛刻的,而CPU方面,雙核處理器的玩家就可以享受這款全新的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》游戲了。這下子又遇到了我們常見的場(chǎng)景,一臺(tái)老舊處理器的電腦配上一塊高端顯卡就能對(duì)付這款游戲。 

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7.8
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:SEGA
  • 發(fā)售:2015-02-17
  • 開發(fā):Creative Assembly
  • 語言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:沙盒,歷史,解謎,羅馬

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