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《巫師3:狂獵》制作人:免費送出DLC讓我很自豪

時間:2015-03-08 06:51:17
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

在PAX East展會中CD Projekt RED那一段7分多鐘的游戲視頻已然讓不少《巫師3:狂獵》粉絲感到滿足,但CD Projekt RED資深游戲設(shè)計師Damien Monnier在隨后還為玩家透漏了更多有關(guān)這款作品的消息,并直言“能免費為玩家送上16款DLC真XX讓我們感到自豪”。

CD Projekt RED對于游戲廠商們靠DLC撈錢的行為一直以來都嗤之以鼻,此前更是發(fā)表了一封頗長的公開信來表明他們在此事上的觀點:簡單來說就是“靠DLC賺錢就是騙錢,發(fā)點皮膚武器你也好意思當(dāng)回事出來賣?”這還不夠,他們更是為玩家許下承諾,要免費推出16部DLC,一分都不賺。不得不說,如果一家游戲廠商能做到這個地步,那他們確實有足夠地理由為自己的行為而自豪。在這個物欲橫流的游戲界,像這樣能脫離低級趣味的游戲工作室確實已然不多了...

除此之外,Damien Monnier還透漏了一些《巫師3:狂獵》的游戲細(xì)節(jié)/制作幕后。

1. 有的時候你是能錯過某些任務(wù)的,但所有接了的任務(wù)都不會限時。

2. 之前發(fā)布的“命運之劍”宣傳片零零散散做了56個版本,一直都不太滿意。

3. 制作組之前還想為《巫師3:狂獵》里加入滑雪,而且還是一邊打斗一邊滑雪,但后來因為種種原因放棄了這個想法。

4. 制作組還探討過為次世代主機推出《巫師》和《巫師2:國王刺客》重制版的想法,但目前還沒有任何計劃。

5. 為了確保能在游戲特性和畫面上保持平衡,制作組一點點提高游戲中的各種游戲特性直到游戲沒辦法運行,之后再琢磨到底怎么解決。

6. 在創(chuàng)建各種怪物的時候制作組先考慮的是制作游戲中的場景,之后再琢磨什么樣的生物會生存在這樣的地方。他們還從以前讀的故事和斯拉夫傳說中找到了不少靈感。

7. 你可以深度自定義游戲UI,但沒有什么拍照模式可以用。

8. 游戲中的其他人會發(fā)現(xiàn)你做出的某些舉動,但他們很可能沒辦法意識到這是我們的主角做的,因為“中世紀(jì)時傳消息還比較不方便”。

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