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《巫師3:狂獵》如何達成可破壞場景與高級AI介紹

時間:2015-03-08 10:41:38
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

巫師3:狂獵

在PAX East展會上,《巫師3:狂獵》(The Witcher 3: Wild Hunt)高級游戲設(shè)計師Damien Monnier介紹,當(dāng)下的硬件平臺(Xbox One,PS4和PC)的硬件性能使他們得以達成前所未有的技術(shù)高度。

有一次,他們想要做一段炫酷的物理特效展示,場景中有大量的碎片亂飛,但最后他們做過了火。雖然物理效果看上去非常棒,但代價非常昂貴(制作成辦方面和硬件資源方面都是如此),但他們必須在這個場景中添加NPC和怪物。所以后來他們不得不向回調(diào)整。比如原來場景中有一個可破壞的房屋,但這完全是多余的沒有必要的。不過感謝新主機的性能,它成為了可能。

每當(dāng)出現(xiàn)一名NPC,需要移動到某處的時候,他就會占用一些資源,而當(dāng)出現(xiàn)30甚至40個NPC的時候,他們占用的資源就開始變得難以想象,而這一切都只有在新平臺上才能實現(xiàn)。

現(xiàn)在,怪物會出生在距離玩家很遠(yuǎn)的地方,如果你殺了一只鹿,尸體就會散發(fā)出血腥味,然后引擎開始計算周圍的怪物,計算是否會有怪物會被血腥味吸引,如果有許多怪物被吸引過來,而且他們互相還不喜歡對方,那么他們就會打起來,玩家不需要做任何事就會引起更多連鎖事件。

在一次測試過程中,玩家正在騎馬,結(jié)果被另一群騎馬的搶到襲擊。玩家開始和強盜打斗,但突然有一群怪獸從森林里沖了出來,怪獸的出現(xiàn)驚了強盜的馬,過了一會,怪獸就殺光了盜賊。

總之,新世代硬件可以讓游戲提供更加復(fù)雜的角色,生物,怪獸行為和場景細(xì)節(jié)。

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