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卡吧標(biāo)配必玩的20款大作 高配電腦只玩LOL浪費(fèi)了

時(shí)間:2015-03-13 15:09:04
  • 來(lái)源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

9.《看門狗》

育碧繼續(xù)它渣優(yōu)化的進(jìn)程,這款萬(wàn)眾矚目的《看門狗》在畫面上雖然縮水了,但是人家配置要求高?。∑鋵?shí)配置要求并不是很高,但你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的顯卡已經(jīng)達(dá)到它要求甚至超過(guò)了,但游戲還是很卡,不流暢。

印證了那句老話:燒顯卡的游戲不一定是畫面多好,也很有可能是游戲優(yōu)化和程序設(shè)置很差。

10.《戰(zhàn)地4》

本作采用了升級(jí)后的寒霜3引擎,加入了全新的“Levolution”動(dòng)態(tài)地圖功能。使得整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)變得更加真實(shí)、動(dòng)態(tài)。與此同時(shí),在《戰(zhàn)地3》中缺席的老玩法“指揮官”也重新回歸。玩家甚至可以通過(guò)iPad等設(shè)備進(jìn)行遠(yuǎn)程指揮??纯聪旅娴?K分辨率截圖吧,還不趕快換配置?

《戰(zhàn)地4》是一款由DICE開發(fā)、EA發(fā)行的第一人稱射擊游戲,是經(jīng)典FPS《戰(zhàn)地》系列的作品,講述了一個(gè)復(fù)雜的全球戰(zhàn)爭(zhēng),中國(guó)、美國(guó)、俄羅斯三方勢(shì)力圍繞政治、軍事、經(jīng)濟(jì)展開了空前規(guī)模的角力。

11.《地鐵:最后的曙光》

作為《地鐵:2033》的繼承者,人們對(duì)游戲的期待——尤其是對(duì)畫面的期待——可以說(shuō)是前所未有的高。很明顯,《最后的曙光》也很好的完成了這一項(xiàng)任務(wù),成為了新一代的顯卡殺手。

《地鐵:最后的曙光》講述一場(chǎng)為爭(zhēng)奪足以毀滅人類的世界末日裝置的內(nèi)戰(zhàn)。人類依舊茍活在地下等死。不同派系之間的戰(zhàn)爭(zhēng)還在繼續(xù),晚上依舊有各種變異生物潛伏在暗處。地面依舊是各種毒氣,但有傳言冰層開始融化,陽(yáng)光開始穿透云層。單人戰(zhàn)役模式和多人模式將以4A引擎來(lái)打造令人印象深刻的光影,物理效果和破壞效果。

12.《武裝突襲3》

《武裝突襲》系列從2代開始成為了真正意義上的配置需求“無(wú)上限”游戲,也是最有可能讓四路泰坦跪下的游戲。因?yàn)樽鳛樯澈杏螒?,理論上可以將游戲?guī)模擴(kuò)展到無(wú)窮大,因此配置需求也會(huì)隨之上升到無(wú)窮大。比如一張地圖上數(shù)個(gè)兵團(tuán)的對(duì)戰(zhàn),其效果的震撼和對(duì)配置的需求那就只能用“恐怖”來(lái)形容了。最變態(tài)的是這款游戲?qū)PU一點(diǎn)不比對(duì)顯卡的要求低。要是你再開個(gè)遠(yuǎn)視距什么的,那就只能呵呵了。

游戲的第三代《武裝突襲3》是一款PC獨(dú)占的超真實(shí)的尖端戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲,設(shè)定在地中海島嶼,以真實(shí)衛(wèi)星地理數(shù)據(jù)創(chuàng)建,以獨(dú)特的沙盒游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)打造系列前所未有的高細(xì)節(jié)場(chǎng)景。游戲還可自定義制服,武器裝配,隊(duì)友裝備。 本作使用的是波西米亞工作室原創(chuàng)的Real Virtuality 4仿真游戲引擎,同時(shí)該作還將物理技術(shù)從PhysX 2.0升級(jí)到了PhysX 3.0。可以說(shuō)《武裝突襲3》是人類游戲史上最頂尖的軍事模擬類工程,游戲上手難,對(duì)系統(tǒng)要求配置過(guò)高成為當(dāng)前最大的焦點(diǎn)問題。那可是推薦配置!沒錯(cuò),只是推薦!能支持最遠(yuǎn)視距+最高特效的顯卡還在娘胎里吧!

“這游戲不是用來(lái)玩的,是用來(lái)燒的。”《武裝突襲》系列可能也是真正意義上能讓四路泰坦都“下跪”的游戲。

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