- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Robot Loves Kitty
- 發(fā)售:2016年
- 開發(fā):Robot Loves Kitty
- 語言:英文
- 平臺:PC
- 標簽:創(chuàng)意
玩家比怪物可怕?《Upsilon Circuit》新型游戲玩法
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:Sophie周
- 編輯:Sophie
去年 2 月時有位玩家做了一項相當有趣的社會實驗,架設(shè)了實況來玩 Game Boy 版的《神奇寶貝?紅》,只不過玩的人并不是他自己,而是觀看實況的玩家們;觀看實況的玩家在聊天室留下操作指令(上下左右AB),聊天室的字句透過 IRC 軟體擷取,游戲中的小智就會隨著觀看者所下的指令來動作,就會出現(xiàn) 5 萬多人同時玩一位小智。
該項實驗在當時成為了相當熱門的話題,除了吸引了大量的玩家前來虐待小智之外,也同時給了一些游戲製作人靈感,到了今年便有游戲工作室參考這款實驗的概念,以這樣的方向來開發(fā)作品,在今年的 PAX East 展上讓玩家前來試玩,該款作品是一個相當特別的動作 RPG 免費網(wǎng)路游戲,且玩家只要死了就再也不能挑戰(zhàn),但特別的點并不只是這樣。
他與先前的《神奇寶貝》實況游戲有什么相似處呢?《Upsilon Circuit》的開發(fā)者 Calvin Goble 表示游戲本身只有一個伺服器,也只會一次開一場游戲,而全世界只能有 8 個玩家進入,并分成兩個隊伍來地城挑戰(zhàn)競賽,這幾場競賽都會開放讓全世界玩家前來觀賽,而在游戲中被擊殺的挑戰(zhàn)者將再也不能參與未來任何一場地城競賽,最可怕的是....挑戰(zhàn)者的技能和天賦是由全世界的觀賽者來決定配置。
想像一下......戰(zhàn)士被觀眾點成貧血高智力的角色,補師被點成低智力高力量的角色......
挑戰(zhàn)者擊殺怪物所獲的經(jīng)驗值都歸觀眾所有,觀眾可透過花費這些經(jīng)驗值來決定挑戰(zhàn)者的能力、天賦和屬性,游戲的概念就類似用實況玩《神奇寶貝》的概念,只不過觀眾沒有挑戰(zhàn)者角色的操控權(quán)力,而是透過配點的方式來協(xié)助或迫害操作者,將角色打造成全能英雄,或是打造成最無能的角色。Robot Loves Kitty 工作室所打造的《Upsilon Circuit》呈現(xiàn)了一個相當有趣的游戲模式,但該模式是不是真的能成功,恐怕只有等到游戲正式完成后才能得知了,該作目前還處于早期開發(fā)階段,未發(fā)表確立的推出日期,有興趣的玩家可至官網(wǎng)取得更多消息。

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