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讓人腦更靈光?電子游戲或?qū)⒏淖兇竽X的連接方式

時間:2015-04-19 13:14:54
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

近日,來自電子科技大學的研究人員發(fā)現(xiàn)玩動作類電子游戲可能影響與注意力和感覺運動控制相關(guān)的腦區(qū),增強它的功能以及改變它的結(jié)構(gòu)。這一研究成果發(fā)表在4月16日英國自然出版集團出版的《科學報告》上。電子競技游戲如英雄聯(lián)盟和刀塔都是時下流行的游戲。玩家在進行這類動作類電子游戲需要注意力高度集中以及手眼協(xié)調(diào),之前就有研究發(fā)現(xiàn),玩這類游戲有助于集中注意力和增強感覺運動控制。

然而,動作游戲?qū)Υ竽X島葉的影響從沒有被探測過,電子科技大學的研究人員宮殿坤及其團隊從認知神經(jīng)科學領(lǐng)域入手,對此進行實驗性的分析研究。

島葉又稱為腦島,參與了非常廣泛的認知功能,如味覺、痛覺等,這與其在大腦中心位置有一定關(guān)系,便于與其他腦區(qū)互通信息。宮殿坤及其團隊找了27位動作類電子游戲?qū)I(yè)玩家以及30個業(yè)余玩家,檢測他們島葉中的分區(qū)以及功能性神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的情況。他們發(fā)現(xiàn)比起業(yè)余玩家,專業(yè)玩家的島葉分區(qū)內(nèi)部之間,負責注意力和感覺運動的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能性連接增加了。這些表明玩動作游戲可能能促進島葉分區(qū)和這塊腦部區(qū)域的重要神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的功能整合。

宮殿坤介紹,動作類電子游戲使用經(jīng)驗可能會改變相關(guān)腦區(qū)和腦網(wǎng)絡(luò),從而提高了注意和感覺運動功能,并將遷移到其日常工作和生活中,這與其他類型學習的遷移機制是相同的。他們希望未來有機會將動作類電子游戲作為一種方便廉價的干預(yù)措施去干預(yù)認知缺陷疾病,作為一種非傳統(tǒng)的學習方式去提高兒童的認知功能和延緩老年人的認知老化。

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