《神秘海域4》跳票是否意味著PS4的真空期要來?
- 來源:互聯(lián)網
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
索尼的PlayStation 4主機目前仍然在持續(xù)走高,銷量早已凌駕其他兩家對手的第八代主機許多,而且我們還看到了諸如《血源》這樣優(yōu)秀的獨占作品出現。然而與此同時,我們所看到的是索尼在今年接下來的重大發(fā)售日中,還沒有任何第一方游戲的發(fā)行計劃。雖然可能在今年的接下來的幾個季度中發(fā)生變化,然而我們目前所能預料到的只有一個艱難的圣誕節(jié)似乎在等著索尼。
當然了,只要假期來臨,索尼肯定會有新的游戲供玩家們選擇,而且多少也會有一些第一方作品推出。然而《神秘海域4》這一票跳到2016年,多少給人感覺PS4似乎失去了一根頂梁柱。
目前PS4上有著《Kill Strain》,《狂熱之鎮(zhèn)》(Everybody’s Gone to the Rapture),《明日之子》(Tomorrow’s Children),《異化》(Alienation)等一大堆的獨立游戲將會在年內發(fā)售(盡管目前還沒有具體日期),但是如果他們不能彌補《神秘海域4》的缺席,很可能都會落得被微軟《光暈5》暴打的結局。恐怖游戲《直到黎明》(Until Dawn)應該會在萬圣節(jié)期間發(fā)售,這期間應該也會有許多不可避免的高清重制版/復刻懷舊版等玩意出現,只是目前來看索尼陣營似乎很難拿出一款可以正面和《光環(huán)5》一比高下的作品。
由于目前缺少足夠的第一方作品,今年會成為改變PS4和Xbox One之間對陣雙方火力的轉折點?,F在多數購買了PS4的玩家都在等著未來逐漸誕生的大作,而Xbox One上已經有《光環(huán)5》整裝待發(fā)了,屆時或許優(yōu)勢會一定程度地轉向微軟一方。畢竟目前來看,日系廠商也沒有太多可以指望的、有決定性的作品預備給節(jié)日發(fā)售期(并不是沒有,只是不多)。
在今年的E3游戲展上,索尼應該會公布一些圣誕節(jié)期間的PS4第一方大作,但事實是時間足夠嗎?Guerrilla Games(殺戮地帶)目前正忙著新的IP創(chuàng)作,索尼圣莫妮卡也在做新的戰(zhàn)神,而Polyphony Digitial(GT賽車7),Quantic Dream(暴雨,超凡雙生),以及Media Molecule(小小大星球)等工作室都在悶聲制作未公布的新企劃中。多數日系廠商仍然在把一份游戲另存為兩份的方式制作中,加上發(fā)售日期的差距,對海外市場很難作有足夠的保證性。根據以往的經驗,這些工作室的作品不太可能在E3匆匆宣布并在2015年內發(fā)售。即便已經開發(fā)了一陣并預備為圣誕節(jié)發(fā)售,我們會希望在E3到圣誕節(jié)期間的幾個月里有一些可玩的東西 – 特別是一些非續(xù)作類的新游戲。
讓我們用《教團1886》的產品時間線來做個例子吧:游戲在2013年的E3上公布,即便沒有跳票到2015年,正常來說也是應該在2014年底發(fā)售 —— 也就是說大約要一年多些才能到玩家的手里。以這個經歷作為標準來估算的話,新的《戰(zhàn)神》或Guerrilla的新作似乎也會是同樣的節(jié)奏。
雖然有人可能說《小小大星球3》在去年E3公布并在同年11月發(fā)售,不過我感覺這是屬于比較少見的情況。Media Molecule將一部分工作轉交給了外包完成才得以趕上年末。雖然,我們只知道目前索尼第一方的工作室都在忙個不停,并準備用接連不斷的大作來轟炸我們的錢包,然而我不知道是否今年還會有一些游戲公司,已經有了類似當時《小小大星球3》那樣能貼標即賣的作品準備出爐。
即便有著《神秘海域4》跳票引發(fā)的這個真空,我也不認為索尼會提前某些PS4大作的發(fā)售期來填補。在如今這個時代,跳票對任何開發(fā)者來說都是常見的事情,因為他們無一例外地需要更多的資金和時間完成開發(fā),趕工的作品往往會在市場上引發(fā)災難性的問題。比如《駕駛俱樂部》在發(fā)售時,我們看到了游戲所有的大量問題,并嚴重影響玩家體驗的結果。
或許,在這個時候唯一可以當做救命稻草的就是《最后的守護者》了。不過由于這款游戲的歷史,姨夫和索尼的高官們也不能太掉以輕心。

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