修改器黨毫無壓力!沒錢就寸步難行的單機(jī)游戲盤點
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
4.《真三國無雙7:帝國》
真三系列算得上所有真三系里面最需要錢的了。需要錢在很多玩家心中說不定已經(jīng)是蓋棺定論了。帝國系里的真三雖然依舊是保留了原著風(fēng)格,但是由于近幾年越來越多的游戲走向策略化的趨勢,KOEI TECMO似乎也開始妥協(xié)了,千呼萬喚出現(xiàn)的帝國篇章滿足了很多玩家們的獵奇心理,雖然形式上可圈可點,但是關(guān)于錢的考慮確實給玩家們帶來了一些新的難度,
由于每回合內(nèi)的活動數(shù)量只能限定為一個,所以如果這回合需要收集金幣,必然會導(dǎo)致其他軍事活動處于停歇狀態(tài),然而最最關(guān)鍵的地方卻是,收納人才居然要一定數(shù)量的錢糧,名聲越大,所花費的攏絡(luò)資金就更多,在這樣的一個無線惡性循環(huán)之下,帶給玩家的必然是陷入無限籌錢的苦惱當(dāng)中。
5.《古劍奇譚》
本來一款國產(chǎn)RPG游戲,在最初的設(shè)定上就不會太注重金錢這個概念,反而在劇情上會花費很多玩家的時間,隨著這些年不斷豐富的游戲技術(shù)和場景設(shè)定,武器、道具、藥物等一些花邊元素漸漸成為游戲本身十分重要的元素。
可正是這些元素在大部分情況下需要金幣這個概念去換取,所以曾經(jīng)打怪賺錢這一個腦殘的設(shè)定又會重新出現(xiàn)在單機(jī)游戲中,因為癡迷某一件道具而努力刷怪,有時候甚至都會忘記當(dāng)初接觸游戲的初衷。對于這樣的情況,可能同樣不是游戲開發(fā)者所想見的吧。
6.《FIFA14》
經(jīng)理概念的融入對于原先只注重比賽內(nèi)容的FIFA產(chǎn)生了一次全新的變革。更加真實化的游戲理念已經(jīng)對FIFA玩家照成前所未有的感官刺激。管理球員、轉(zhuǎn)會、訓(xùn)練、升級場所這些活動都是需要資金,而這些資金大部分情況下得依靠球隊的勝利來獲取,所以相比之前我們談到的那些惡性循環(huán),fifa在游戲的良性資金運作下還是處理的相當(dāng)成功的,這無疑也歸功于現(xiàn)代足球高度商業(yè)化的運轉(zhuǎn)模式,給予了游戲更多注重于現(xiàn)實感的的高度模擬仿真。


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