修改器黨毫無壓力!沒錢就寸步難行的單機(jī)游戲盤點(diǎn)
- 來源:新浪網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
7.《模擬城市5》
對(duì)于前作《模擬城市4》來說,模擬城市5在很多粉絲心中的地位一種特殊的地位,已經(jīng)不能僅僅成為系列作品的一部這么簡(jiǎn)單了,更多的意味甚至都照成了一個(gè)共識(shí),那就是共同喊出他們心中對(duì)這部《模擬城市5》的肯定與支持,《模擬城市2013》瞬間成為了原系列作品第五部的新代號(hào)。
《模擬城市5》這樣的一款游戲,逃不出金錢這個(gè)概念視乎是與生俱來的宿命。當(dāng)是對(duì)于在模擬經(jīng)營(yíng)城市類題材的游戲里,模擬城市覺能稱得上一款良心之作了。增ALT+W的按鍵組合相信是讓人快速完成城市建設(shè)最為便捷的方式了,增加100000到國(guó)庫的快感,多按幾次都是停不下來了享受,不管怎么做視乎都得到了允許一樣。一旦金錢上得到了滿足以后,其他的建設(shè)都是快感之后的獎(jiǎng)賞罷了。
8.《刺客信條》系列
錢確實(shí)能在刺客信條里為玩家解決很多不必要的麻煩,不過更多的時(shí)候錢在刺客信條里的作用就類似于一個(gè)觀賞品,因?yàn)榭梢再徺I一些歷史建筑,商店、起到強(qiáng)化基地設(shè)施一類的作用。雖然前期還是蠻需要一些錢作為動(dòng)力,但是中后期以后錢的流通作用就逐漸被觀賞作用取代了。尤其是在商店類武器都獲取到極品的時(shí)候,其他頂級(jí)裝備只能通過完成任務(wù)來獲取之后,錢的作用就已經(jīng)成為截圖時(shí)候的一個(gè)榮耀表現(xiàn)了。
9.《DAYZ》
生存類游戲最為重要的就是資源了,雖然游戲里面并沒有金錢這個(gè)概念,但是恰恰正是資源這個(gè)屬性強(qiáng)化了“錢”這個(gè)概念本身,因?yàn)殄X本身就是社會(huì)資源的一種表現(xiàn)。所以在DAYZ中當(dāng)玩家拼命生存和積攢資源的時(shí)候,其實(shí)就是賺錢的另一種表現(xiàn)了。難道能說不是嗎?如果只是單純的把錢看做屏幕里的一些數(shù)字的話,那么不是顯得略微單調(diào)了嗎?雖然手中沒錢,但是錢在心中的最高境界,可能是DAYZ給各位玩家上的一課吧。


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