《神秘海域4》面部動畫大提升 人臉最多有500根骨頭
- 來源:3DM新聞組-skylark
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
《神秘海域4:盜賊末路》的開發(fā)商頑皮狗討論了自《神秘海域3》和《最后的生還者》以來,公司在面部動畫系統(tǒng)上取得的進步。頑皮狗表示《神秘海域4》的面部動畫現(xiàn)在使用了“300-500根骨頭”。
在接受GamesTM的采訪時,編劇Josh Scherr拿之前的《神秘海域》游戲以及《最后的生還者》同《神秘海域4》進行了對比。他說前者游戲中人物面部共使用了90-100個骨頭,而《神秘海域4》最多高達500。
他說:“我們已經(jīng)完全重做了我們的面部動畫系統(tǒng)。你可以想想,之前joel和Elli痛苦的表情是如何的詳細,那個時候我們對各自的演員掃描已經(jīng)夠詳細了。而現(xiàn)在游戲中的人物面部大約有300到500個骨頭,你可以猜到將會是如何的逼真。”
首席設(shè)計師Ricky Cmbier補充說:“將所有的骨頭填進人臉中,這將允許我們表露更多的表情。當?shù)吕卓伺逝罆r你可以轉(zhuǎn)動視角看看他的臉,你會看到他面部扭曲等之類的反映。人物表情細節(jié)上我們將同時掌控宏觀和微觀層面,帶給玩家最自然的反應(yīng)。”
“我們之前的游戲,為了節(jié)省內(nèi)存其中一些動畫模板可能是10或15 fps,然后在游戲中被改成30fps的幀數(shù)運行。而現(xiàn)在新主機則可以每秒30幀的速度錄制這些動畫,因此它們看起來更加自然。”
“當你回顧第一代《神秘海域》,并拿它與《最后的生還者》的畫面進行對比,你會看到我們的游戲畫面取得了巨大的飛躍。然而在接下里的幾年內(nèi)我們還會實現(xiàn)這種程度的畫質(zhì)飛躍?,F(xiàn)實是隨著我們對新主機的了解越深,我們就有可能。”
頑皮狗曾說過《神秘海域4》的目標是60fps,但如果對整體游戲體驗有不好影響的話,工作室不會強行60幀。據(jù)創(chuàng)意總監(jiān)Bruce Straley表示,之前的《神秘海域4》游戲Demo是鎖定30fps,盡管最終版游戲幀數(shù)目標比這要高。
3月份時,索尼宣布《神秘海域4》跳票到2016年春季發(fā)售。下面是頑皮狗之前發(fā)布的《神秘海域4》角色近照。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論