SE DX12技術(shù)為未來(lái)平臺(tái)準(zhǔn)備 最終幻想15也將受益
- 來(lái)源:blueseman
- 作者:blueseman
- 編輯:GSZ
在最新一期A(yíng)ctive Time 報(bào)道直播期間,最終幻想15總監(jiān)Hajime Tabata為我們帶來(lái)了更多關(guān)于女巫0章DX12技術(shù)demo的信息,尤其是DX12技術(shù)未來(lái)的運(yùn)用如何,現(xiàn)在怎么用。
Tabata君提到SE是最早涉足DX12的廠(chǎng)商,他們嘗試把API一體化,制作出高質(zhì)量?jī)?nèi)容。女巫項(xiàng)目就是這么出來(lái)的。
《最終幻想15》由DX11技術(shù)開(kāi)發(fā),在最終幻想15之后,為了給未來(lái)平臺(tái)開(kāi)發(fā)內(nèi)容,女巫項(xiàng)目已經(jīng)開(kāi)始運(yùn)行。Tabata繼續(xù)說(shuō)“現(xiàn)在已經(jīng)嘗試混合下一代技術(shù)了。”他解釋稱(chēng)“他們將努力熟悉新技術(shù),爭(zhēng)取在5年內(nèi)發(fā)布游戲。”
技術(shù)Demo的一些元素已經(jīng)可以應(yīng)用了,比如本世代游戲的開(kāi)發(fā)可以通過(guò)CGI取得新進(jìn)展。
Tabata君也提到SE計(jì)劃分享這類(lèi)資源,所有游戲粉絲都會(huì)受益。
我們最后發(fā)現(xiàn)開(kāi)發(fā)商可能會(huì)發(fā)布升級(jí)版女巫0章演示,這次,SE和微軟,英偉達(dá)合作,Tabata君希望未來(lái)繼續(xù)這種合作形式。

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