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IGN評價《DOTA2》超越LOL 談刀塔為何能成為經(jīng)典

時間:2015-06-13 21:51:54
  • 來源:星競界
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

MOBA這個詞就是地位的象征

現(xiàn)在的玩家會把類DOTA游戲統(tǒng)稱為MOBA游戲。但實際上,在DOTA之前,根本沒有這種游戲模式,DOTA這種新興的游戲類型,隨著英雄聯(lián)盟等類DOTA游戲的出現(xiàn),大家才把DOTA冠名為MOBA游戲。所以說DOTA開創(chuàng)了一個時代,現(xiàn)在世界范圍內(nèi)最火爆的游戲,所有游戲盈利的一大半全都是MOBA游戲。不管以后DOTA會怎么過樣,至少,它開創(chuàng)了一個偉大的時代,他是MOBA的創(chuàng)始人和先行者。就像半條命之于FPS,暗黑之于RPG,星際爭霸之于RTS,魔獸世界之于MMORPG。

當CS沉寂了,DOTA還在流行,當星際倒下了,DOTA還在流行,當魔獸的玩家越來越少,DOTA還在流行,甚至當星際2,暗黑3都連接出現(xiàn)了,DOTA還在流行。老兵不死,也印證著MOBA游戲無法磨滅的魅力!

最高的游戲獎金 電競最高的關(guān)注度

電子競技想與傳統(tǒng)體育項目相比,選手的收入和能賺到的獎金一直是最重要的那一環(huán)。不管你場面多么宏大,現(xiàn)場多么華麗和酷炫。都頂不上高額的獎金吸引人。也許DOTA的職業(yè)玩家,暫時不能像足球和籃球,球星一樣經(jīng)常一瞬間成為富豪。但頂尖的那些人已經(jīng)因為DOTA,因為TI非??鋸埖母淖兞俗约旱纳姝h(huán)境。

TI4的500W美金冠軍獎金,讓NB的小伙子們,全部成為了百萬富翁。很多高銷量報紙和紙質(zhì)媒體都競相報道去年NB奪冠的勝景。眾籌,千萬美元獎金,一時間都成了TI,成了DOTA2的代名詞。人們一看到DOTA2就想到TI,一想到TI,就都會憧憬TI那豪華恐怖的獎金池。隨著6月11日獎金超過1300W美金,今年的TI獎金又創(chuàng)新高,達到1500W的預期目標幾乎是板上釘釘?shù)氖虑椤社用新穎的獎金方案創(chuàng)造出每年一度的電競盛會,也創(chuàng)造了DOTA2無法超越的世界影響力。

結(jié)語:高額的獎金,開創(chuàng)MOBA類游戲,游戲歷史上最高更新數(shù),持續(xù)最長時間的流行。DOTA對很多年輕人來說,已經(jīng)是人生的一部分,是游戲是回憶也是青春。讓我們拭目以待TI5的勝景,相信在獎金新高的助攻下,TI5會變的更加的精彩。最后祝中國隊能夠在TI5取得好成績!

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  • 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
  • 發(fā)行:Valve
  • 發(fā)售:2013-07-09
  • 開發(fā):Valve
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC
  • 標簽:moba,即時戰(zhàn)略

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