- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Valve
- 發(fā)售:2013-07-09
- 開發(fā):Valve
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:moba,即時戰(zhàn)略
IGN評價《DOTA2》超越LOL 談刀塔為何能成為經(jīng)典
- 來源:星競界
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
近日,國外知名網(wǎng)站IGN對現(xiàn)下流行的MOBA游戲進行了評分。DOTA2以9.4分力壓英雄聯(lián)盟的9.2分摘得桂冠。而TWICH在5月的游戲直播收看排行中DOTA2也排在了第3位。從2005至今DOTA已經(jīng)陪伴我們走過了10個年頭,那么到底是何種的魅力,讓DOTA成為游戲史上不可忽視的一座豐碑呢?
IGN的高評分 玩家眼中的‘藝術(shù)品’
IGN是一間多媒體和評論網(wǎng)站,主要對象為視頻游戲,現(xiàn)已發(fā)展成為全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體。作為世界上頂尖的游戲媒體,它具備一套專業(yè)且完整的游戲評分系統(tǒng),同時IGN的權(quán)威性和專業(yè)性在行業(yè)內(nèi)都是數(shù)一數(shù)二的。所以V社的DOTA2在近期IGN對MOBA類游戲評分上取得第一,在TI5臨近之時十分的振奮人心,更會讓DOTA2在全球范圍內(nèi)推行的更廣。特點總結(jié)上,IGN給出的正面觀點是:1.位玩家?guī)碡S厚回報。2.超級耐玩。3.極富多樣性。4.完全免費。但也有:不容易新手玩家上手的負(fù)面評價。
在世界范圍內(nèi)IGN的權(quán)威性毋庸置疑。很多游戲?qū)玫拇笞骷词官u的再好,如果沒有一個IGN的高評分,就與‘神作’這個名詞無緣。這也恰恰證明了DOTA2是一款多么優(yōu)秀的游戲,甚至DOTA2在某種程度上已經(jīng)成為了一件不斷更新,玩家不斷參與的‘藝術(shù)品’。
游戲?qū)玫某G鄻?十余年的沉淀
DOTA的歷史可以追溯到星級爭霸時代,當(dāng)時的地圖名為Aeon of Strife。魔獸更為強大的地圖編輯器出現(xiàn)以后, DOTA的先輩們將地圖移植到了魔獸上。而在最開始,原始的DOTA沒有這么多英雄,沒有這么多裝備,各個方面以當(dāng)今的眼光來看,落后而又低效率。并且,在當(dāng)時的國內(nèi),真三這張實為抄襲DOTA的魔獸地圖已經(jīng)推廣開來,DOTA就像一個被鳩占鵲巢的小鳥,羸弱而又發(fā)展緩慢。但隨著時間的流逝,DOTA在不斷的更新,也越來越受到大家的歡迎,雖然轉(zhuǎn)交了幾次更新作者,但他們都是才華橫溢之輩,風(fēng)仗Eul這個制作者和羊刀Guinsoo就是其中的佼佼者,而DOTA的第一個競爭對手:真三。卻因為更新緩慢等問題,逐漸消失在人們眼中。
而在DOTA的更新開始由ICEFROG接手時,DOTA新的紀(jì)元也開始了,這幾乎相當(dāng)于人類歷史上,公元前和公元后的區(qū)別,隨后經(jīng)典版本的第一個6.48出現(xiàn)了,第一代DOTA大神VIGOSS也隨之而生。往后的幾年時間里,星級爭霸,反恐精英,魔獸爭霸等等,一個又一個對手倒在了時間的長河中,只有DOTA不斷的更新又更新,地圖容量不斷的增大再增大,英雄不斷的增多再增多。冰蛙,這名DOTA之父,不計回報的,延續(xù)著DOTA的生命力,只有他明白,一款游戲能不能活的長久,只跟他是否更新有著關(guān)系。哪怕像前段時間的84版本,更新的矯枉過正,但馬上又有84C的出現(xiàn)來彌補84的缺點。
從星際時代的Aeon of Strife,到魔獸:混亂之治的Euls,再到冰封王座時期的Guinsoo,最后到ICEFROG。在人類游戲歷史上,除了DOTA沒有任何一款游戲更新了如此多的版本。事實證明,不斷的更新,不斷的給玩家?guī)硇迈r感,是DOTA獲得成功,成為經(jīng)典的那把鑰匙。
下面是一幅水友自制的DOTA更新史,盡管因為作者可能并沒有經(jīng)歷過星際爭霸和魔獸:混亂之治,但只是這其中一段,也能看出十年如一日的堅持和時間的沉淀。
各大平臺的竭力支持 龐大的玩家隊伍
在07到10的幾年期間DOTA逐漸從廣為人知到火爆全國,所有上網(wǎng)的人,即使不玩,也從其他渠道,知道了有DOTA這么一款可玩性非常強的游戲。當(dāng)時很多人的學(xué)校生涯就是DOTA生涯,DOTA對很多人來說就是青春,就是瘋狂,激情的那個自己。而浩方,VS,11一個又一個優(yōu)秀,成功的第三方平臺,讓DOTA這款當(dāng)時沒有版權(quán),沒有資金來源,沒有公司運營的游戲,神奇般的流行到全世界每一個角落。而DOTA也是第一個可能也是最后一個,沒有官方運營卻又有相關(guān)世界性大賽的游戲。
直到DOTA穩(wěn)定過度到DOTA2,DOTA才正式有了自己的官網(wǎng),有了自己的開發(fā)團隊,ICEFROG才從幾年不計回報的復(fù)出,到獲得了自己應(yīng)得的獎勵。事實上,從TI1到TI3前的兩年時間,DOTA的盈利并沒有那么好,但V社長久的眼光,讓他們?nèi)缤?dāng)初的冰蛙一樣默默堅持了下來。也正是如此,DOTA2才能獲得廣大DOTA玩家的一致認(rèn)可。
如今,DOTA2用戶已經(jīng)開始爆發(fā),DotA 2賬戶去年一年之間增長了85%,至2015年2月達(dá)到了4290萬人。同時用戶活躍度也持續(xù)增加,在2015年2月,平均每日同時在線人數(shù)達(dá)到了126萬,較去年同比增長81%。玩家隊伍的不斷成型,也造就了龐大的觀眾群體,也形成了用戶反饋和游戲更新的良性生態(tài)。DOTA2儼然已經(jīng)成為一個王國。

玩家點評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論