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制作人:《古墓麗影:崛起》最大化利用了XB1性能

時間:2015-06-21 05:28:46
  • 來源:3DM新聞組-Cassander
  • 作者:Cassander
  • 編輯:cassander

當(dāng)微軟與Crystal Dynamics達(dá)成合作協(xié)議宣布《古墓麗影:崛起》將成為Xbox平臺限時獨(dú)占時,不少人都擔(dān)心Xbox One主機(jī)的性能會限制這款游戲在畫面上的表現(xiàn)。但很顯然Crystal Dynamics制作人Brian Horton不這么想。在不久前接受采訪時,這位項(xiàng)目負(fù)責(zé)人直言他們會充分利用Xbox One主機(jī)的性能,為大家?guī)?ldquo;令人震撼”的視覺享受。

“在當(dāng)初制作《古墓麗影9:終極版》的時候正值主機(jī)新舊世代交替,而在那款作品上的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)真正讓我們了解了次世代主機(jī)的能力??蓪ξ覀儊碚f,《古墓麗影:崛起》的研發(fā)實(shí)際上是從零開始的,”Brian Horton說道,“我們重做了所有的一切,包括光影引擎,勞拉面部動作所用的動畫引擎??偠灾桑豆拍果愑埃横绕稹返乃幸磺卸际荂rystal Dynamics重新設(shè)計(jì)制作過的,而這一切的目標(biāo)就是為了能盡可能地發(fā)揮Xbox One的強(qiáng)大機(jī)能。”

“我們和微軟之間保有一個相當(dāng)棒的合作關(guān)系。在研發(fā)這款游戲中我們可以直接與微軟進(jìn)行聯(lián)系,以搞明白怎么樣才能充分利用這些系統(tǒng)。到目前為止Crystal Dynamics和微軟的合作都可以說是完美的,”Brian Horton繼續(xù)說道,“至于畫面嘛,現(xiàn)在我們?yōu)閄box One平臺制定的目標(biāo)還是1080P外加30幀。”

《古墓麗影:崛起》目前只登陸Xbox One以及Xbox 360平臺,發(fā)售時間則是今年第四季度。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開發(fā):Crystal Dynamics
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),女性主角XGP游戲列表,潛行

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