今年E3展 《神秘海域4》大戰(zhàn)《古墓麗影:崛起》
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
去年“《古墓麗影:崛起》Xbox平臺(tái)獨(dú)占”的報(bào)道攪得業(yè)內(nèi)風(fēng)生水起,雖然最終確定為只是限時(shí)獨(dú)占,但好歹微軟也算是一直在為Xbox One打市場(chǎng)做努力。微軟XBOX掌門人Phil Spencer曾經(jīng)在公開(kāi)場(chǎng)合希望《古墓麗影 崛起》能打造成為X1上的神秘海域這樣優(yōu)秀的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。然后,2015年E3展《神秘海域4》再次給了微軟當(dāng)頭一棒。
本屆E3,《古墓麗影:崛起》展示了最新實(shí)機(jī)演示,女神勞拉將在林海雪原中上演潛伏殺敵的好戲!通過(guò)演示可以看出本作的光源效果非常優(yōu)秀,逼真的實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景代入感強(qiáng)烈,勞拉在海飛絲特效下勞拉夜戰(zhàn)大棕熊,毛發(fā)絲絲順滑。然而,不少媒體和玩家吐槽比起前作并沒(méi)有太大突破。
相比之下,《神秘海域4》在今年E3博得滿堂彩。頑皮狗帶來(lái)的一段《神秘海域4》的新演示,城鎮(zhèn)戰(zhàn)斗囊括本作的眾多革命性核心玩法,龐大的動(dòng)作場(chǎng)面堪比好萊塢電影大片,玩家紛紛直呼業(yè)界典范。
游戲畫面十分碉堡,泥土雜草細(xì)節(jié)非常真實(shí),借助增強(qiáng)的人物建模使得攻擊物理特效更寫實(shí)化。車輛的物理特效也如同競(jìng)速游戲一般,可破壞一些場(chǎng)景建模,根據(jù)動(dòng)態(tài)路徑,亦包含動(dòng)態(tài)化腳本,比如市集的NPC機(jī)制。
另一方面,比起故事劇情,《神秘海域4》顯得更具連貫性和緊密,游戲緊接著上作結(jié)尾,一位不速之客的出現(xiàn)再次將德雷克帶到全球冒險(xiǎn)中。
最后,比起《古墓麗影:崛起》限時(shí)獨(dú)占一事,還是索尼笑到最后,想玩《神秘海域4》的玩家只有購(gòu)入PS4,而PS4玩家只需等等就可以體驗(yàn)到《古墓麗影:崛起》。
索尼和微軟的戰(zhàn)爭(zhēng)可謂由來(lái)已久,這次的《古墓麗影:崛起》和《神秘海域4》又為他們開(kāi)辟了新戰(zhàn)場(chǎng),而作為次世代主機(jī)真正意義的獨(dú)占扛鼎大作,究竟誰(shuí)更勝一籌,還需發(fā)售后玩家親自體驗(yàn)和評(píng)測(cè)。


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