《仙劍奇?zhèn)b傳6》顯卡性能測試 主流顯卡均可一戰(zhàn)
- 來源:超能網(wǎng)
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
最高畫質(zhì)
中等畫質(zhì)
最低畫質(zhì)
從畫質(zhì)來看,最低畫質(zhì)下基本上能用慘不忍睹來形容,而最高畫質(zhì)下雖然看起來舒服那么點(diǎn),但也好不到哪里去,人物模型精度依然很差,動(dòng)作僵硬不自然。
當(dāng)然,我們不能把這怪罪于《仙劍6》采用的Unity引擎,盡管該引擎相比CryEngine以及虛幻4什么的來說不夠豪華,但國外廠商中不乏使用Unity引擎作出畫面精美的游戲。因此,《仙劍6》畫面不夠出色應(yīng)該還是開發(fā)商自己的問題。當(dāng)然,不排除為了追求銷量,刻意降低畫質(zhì)迎合更多玩家需求的可能。
顯卡性能測試:優(yōu)化不到位
測試中,我們使用了頂級(jí)畫質(zhì)來測試,畢竟這種游戲如果還不能做到最高特效暢玩就沒什么意思了,真不相信有誰會(huì)用中低甚至最低畫質(zhì)的滿屏渣渣畫質(zhì)去體驗(yàn)整個(gè)劇情,這樣你連妹子的臉蛋都看不清楚??!
從測試結(jié)果來看,仙劍6對(duì)顯卡硬件的要求并不高,即便是GTX 750 Ti以及R9 370(相當(dāng)于HD 7850)這樣的顯卡也能在1080p+最高畫質(zhì)下維持45-50fps的平均幀,這個(gè)游戲?qū)瑪?shù)的要求不像FPS那樣,所以硬件需求不高,主流DX11顯卡都可一戰(zhàn)。
部分場景GTX 980都扛不住
但這并不是說《仙劍6》就沒問題了,上述成績都是比較正常的情況下跑出的,仙劍6的優(yōu)化確實(shí)有問題,雖然并沒有網(wǎng)上一些玩家說的那樣GTX 980 Ti或者Fury X都要跪那么夸張,但再高端的顯卡在戰(zhàn)斗場景中都會(huì)出現(xiàn)0或者1fps的最低幀,每個(gè)測試我都會(huì)重復(fù)3-5次,最低幀為0或者1的情況至少都會(huì)出現(xiàn)一次,幾乎每張顯卡都是這樣,游戲中也確實(shí)能看到人物出招有一些卡頓,估計(jì)跟人物法術(shù)濫用粒子特效等技術(shù)有關(guān)。
另外,《仙劍6》的優(yōu)化問題實(shí)際上不僅出現(xiàn)在戰(zhàn)斗場景中,就連UI界面都有點(diǎn)問題,打開人物裝備、技能或者別的界面時(shí)總感覺反應(yīng)太慢,沒有行云流水的暢快感。
至于顯存,游戲?qū)︼@存的要求也不高,測試中用GTX 960顯卡也做了驗(yàn)證,戰(zhàn)斗場景中最高占用顯存也不過1.5GB左右,平常都是在1GB上下徘徊,這對(duì)當(dāng)前的顯卡來說并沒有什么壓力。

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