跑轟時(shí)代 《使命召喚Online》槍戰(zhàn)網(wǎng)游換代典禮
- 來(lái)源:3DM
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
【顛覆FPS網(wǎng)游傳統(tǒng) CODOL開啟全民跑轟】
“跑轟”,是一個(gè)源自籃球運(yùn)動(dòng)的詞匯,指的是以高速流暢的輪轉(zhuǎn)運(yùn)動(dòng)為主要特點(diǎn),強(qiáng)調(diào)速度與節(jié)奏,而較少運(yùn)用陣地攻防的一種戰(zhàn)術(shù)。在FPS界,“使命召喚”系列所開創(chuàng)的跑轟式射擊體驗(yàn),也恰恰正是與沿襲自CS時(shí)代的、以慢節(jié)奏的陣地攻防戰(zhàn)為主的傳統(tǒng)FPS游戲體驗(yàn)截然不同的另一種FPS玩法流派。
作為“使命召喚”系列正統(tǒng)網(wǎng)游續(xù)作,《使命召喚Online》完美繼承了該系列的“跑轟”玩法設(shè)計(jì)思路,通過多樣化的戰(zhàn)術(shù)裝備與連殺技能,通過豐富靈活的身法動(dòng)作,讓玩家能夠在持續(xù)不斷的運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)當(dāng)中掠陣殺敵,完成戰(zhàn)術(shù)目標(biāo),讓傳統(tǒng)FPS中的“蹲點(diǎn)”、“陰人”等手段的作用被限定在一定范圍內(nèi),從而加快游戲節(jié)奏,讓射擊游戲的體驗(yàn)更加爽快。
媒體代表和FPS大神一起體驗(yàn)新一代跑轟槍戰(zhàn)網(wǎng)游


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