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7月28日3DM新游評(píng)測(cè)與推薦 這次真正的情懷來(lái)了

時(shí)間:2015-07-28 21:34:40
  • 來(lái)源:3DM新聞組-newtype2001
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

今天給大家推薦的是暑期國(guó)產(chǎn)游戲新作之一《俠客風(fēng)云傳》,這款作品真正讓玩家重拾了當(dāng)年的感動(dòng)。另外還有一款《凱之傳奇:十周年紀(jì)念版》也是重制作品?!秱b客風(fēng)云傳》已在下午6時(shí)的3DM直播頻道(YY頻道:90333)進(jìn)行過(guò)展示,也歡迎玩家繼續(xù)關(guān)注3DM游戲新聞聯(lián)播欄目。以下是今日游戲作品的詳細(xì)介紹。

俠客風(fēng)云傳

游戲名稱:俠客風(fēng)云傳

英文名稱:Tale of Wuxia

游戲類型:角色扮演類(RPG)游戲

游戲介紹

《俠客風(fēng)云傳》是一款由河洛工作室制作的角色扮演游戲。游戲的整體構(gòu)建由徐昌隆先生親自操刀。本作擁有前所未有的角色代入感,游戲場(chǎng)景為3D、2D混合,而戰(zhàn)斗模式為六角棋盤戰(zhàn)斗,從而保證方向攻擊的多元性,另外,游戲還保留了玩家所鐘愛(ài)的養(yǎng)成系統(tǒng),增加了極富趣味的多樣小游戲,自由度爆棚??偠灾@次回歸除了沿襲一代高自由度的養(yǎng)成特色、豐富的中國(guó)文化、濃厚的武俠元素外,將會(huì)帶給玩家更多的震撼,讓玩家領(lǐng)略更多更有趣更新奇的元素。

俠客風(fēng)云傳評(píng)測(cè)

現(xiàn)在的網(wǎng)民喜歡給已有的詞匯更改詞性,比如把原本是中性甚至褒義的詞變成貶義,最近中招的一個(gè)案例就是“情懷”。網(wǎng)民還有一個(gè)愛(ài)好是痛打落水狗,挖掘一個(gè)新詞之后就開(kāi)始窮追猛打,瘋狂輸出,動(dòng)不動(dòng)就扯上情懷。比如今天在論壇上看到有文章標(biāo)題評(píng)價(jià)本作是“情懷不再,回歸最初的感動(dòng)”,這本身就是矛盾,有情懷才有最初的感動(dòng),沒(méi)情懷上哪找最初的感動(dòng)?平心而論,好好說(shuō)話,之前被玩家瘋狂吐槽情懷的作品中,其實(shí)沒(méi)有什么太多的情懷元素,而這一款《俠客風(fēng)云傳》則是真正地把情懷重新帶給了一些老玩家,別擔(dān)心,這次真是褒義的。

當(dāng)然在評(píng)測(cè)中我們還是要盡可能地避免劇透內(nèi)容,所以有些話我們只能拐著彎說(shuō)。游戲的開(kāi)場(chǎng)部分就是在大賣情懷。像筆者這樣的老玩家看到當(dāng)年經(jīng)典作品的最后一幕以新的畫(huà)面和方式再度演繹,多少還是會(huì)有些感觸的。但同時(shí),開(kāi)場(chǎng)部分的處理也略顯粗糙了點(diǎn),以當(dāng)前游戲所能達(dá)到的效果,完全可以讓這段經(jīng)典劇情以更絢麗的方式進(jìn)行演繹,如果實(shí)在覺(jué)得吃力,做一段CG所能達(dá)到的效果也會(huì)更好一些,而現(xiàn)在這個(gè)效果,只能體現(xiàn)兩個(gè)字:倉(cāng)促。

這兩個(gè)字真正貫穿了這款游戲的始終。要做的東西太多,時(shí)間又太少,很多東西不是不想做好,不是不能做好,感覺(jué)卻是來(lái)不及做好。許多玩家所詬病的游戲中大量小游戲是直接照搬了其它作品的問(wèn)題,感覺(jué)確實(shí)是沒(méi)有時(shí)間去針對(duì)每一個(gè)內(nèi)容做出有針對(duì)性的原創(chuàng)小游戲,只能采用借用的辦法,比如打地鼠、捕魚(yú)達(dá)人和太閣立志傳,都能在這款游戲中找到影子。

但我們還是可以看到游戲制作人真正地在堅(jiān)持一些東西,從這個(gè)系列開(kāi)始的時(shí)候就一直有的一些東西,到了今天我們還是可以看到,而且原汁原味。這并不能叫做裹足不前,而是真正的情懷。目前的國(guó)產(chǎn)單機(jī)領(lǐng)域中,像這樣樂(lè)于堅(jiān)持而且敢于堅(jiān)持的作品真的不多見(jiàn)。當(dāng)年百花齊放的RTS作品留給人們的印象只有《血獅》而忘記了《傲世三國(guó)》,精彩紛呈的桌面類不是像《大富翁》轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游就是像《富甲天下》再無(wú)下文還有《虛擬人生》徹底走向低幼化,讓人津津樂(lè)道的養(yǎng)成類也不知道有多少人還記得《美少女夢(mèng)工廠》和《明星志愿》這么響亮的名字。在這樣的環(huán)境之下,還有人愿意按照當(dāng)年的思路就好像時(shí)光穿越一樣,給玩家一款趣味性十足而且非常耐玩的游戲作品,單就這份勇氣和執(zhí)著,筆者自己就首先要給本作點(diǎn)個(gè)贊。RPG裝備屬性系統(tǒng),玩家決定人物的成長(zhǎng),豐富的養(yǎng)成要素,加入更多策略性的戰(zhàn)棋戰(zhàn)斗模式,極具武俠特色的門派及功夫系統(tǒng),拋開(kāi)一些細(xì)節(jié)性的問(wèn)題不談,這已是市面上現(xiàn)有的能夠?qū)ξ鋫b小說(shuō)做出最好詮釋的游戲作品。

當(dāng)然堅(jiān)持一些東西的同時(shí)往往就要放棄一些東西,因?yàn)樵鞯膬?nèi)容相當(dāng)充實(shí),已經(jīng)缺少了新內(nèi)容加入的空間,所以有玩家覺(jué)得自己是在重玩舊作,確實(shí)《新武林群俠傳》這個(gè)名字要更加貼切一些,當(dāng)然改名也是沒(méi)有辦法的事情。

但有些東西還是應(yīng)該跟上時(shí)代的,現(xiàn)在早已不是靠隱藏內(nèi)容和反復(fù)重玩來(lái)吸引玩家的時(shí)代了,但就像我們剛才說(shuō)的,制作人還是停留在那個(gè)時(shí)期??赡苡型婕蚁裎乙粯釉谟螒蛑蟹磸?fù)嘗試快捷鍵多次后才能呼出人物狀態(tài)裝備菜單,又花好些時(shí)間在里面找找看有沒(méi)有當(dāng)前任務(wù)的描述和列表。然而這些都沒(méi)有,只能在經(jīng)歷中找到主線部分。玩家跟NPC對(duì)話接過(guò)支線任務(wù)之后,就要靠自己的記憶力了,萬(wàn)一忘記了任務(wù)的目標(biāo)道具,有時(shí)候就連那個(gè)NPC在哪都找不到,這就需要玩家全神貫注地去玩這款游戲,而且同時(shí)要記住多個(gè)任務(wù)的目標(biāo)。這種做法確實(shí)已經(jīng)跟不上時(shí)代了,對(duì)于強(qiáng)迫癥患者玩家來(lái)說(shuō)更是痛苦之極。還有就是游戲中的人設(shè),這個(gè)就見(jiàn)仁見(jiàn)智了……

另外還有一個(gè)問(wèn)題就是游戲的存檔,最近國(guó)產(chǎn)游戲在這方面的表現(xiàn)都不好,之前有推出過(guò)自動(dòng)存檔的國(guó)產(chǎn)游戲,但往往不知道是在哪個(gè)節(jié)點(diǎn)自動(dòng)存的,根本靠不住。這款游戲也有點(diǎn)類似,只有在切換地圖的時(shí)候才會(huì)順便給個(gè)自動(dòng)存檔,在城鎮(zhèn)中無(wú)論完成多少主線任務(wù)支線任務(wù)都必須靠手動(dòng)存檔。有的時(shí)候太過(guò)沉迷,連續(xù)做任務(wù)忘記存檔,然后像我一樣在進(jìn)入釣魚(yú)小游戲的一剎那游戲崩潰就完蛋了。沒(méi)錯(cuò),目前為止我經(jīng)歷了一次游戲崩潰,而且不止一個(gè)玩家跟我說(shuō)過(guò)游戲會(huì)崩潰,看來(lái)還需要繼續(xù)推出補(bǔ)丁。

最后要說(shuō)的就是游戲的讀條時(shí)間問(wèn)題,進(jìn)游戲要讀條,換地圖要讀條,進(jìn)民居要讀條,進(jìn)小游戲要讀條,開(kāi)箱子也要讀條,當(dāng)然是因?yàn)橛行┫渥幼詭∮螒?。而且這讀條的速度確實(shí)不怎么快。另外所有的小游戲都不能跳過(guò)也引起了部分玩家的不滿,想要成為全才,就只能一個(gè)一個(gè)小游戲地刷過(guò)去了。

本來(lái)在準(zhǔn)備評(píng)測(cè)之前是準(zhǔn)備大加贊賞的,但寫完之后卻發(fā)現(xiàn)內(nèi)容大多是吐槽。但是,上述所說(shuō)的這些問(wèn)題并非不能忍受的大問(wèn)題,大多是一些邊角的細(xì)節(jié)化問(wèn)題,如果有機(jī)會(huì)制作《新金庸群俠傳》的話,希望能夠避免這些問(wèn)題。而游戲最值得稱贊的地方還是自身豐富的路線選擇、人物發(fā)展、經(jīng)典元素以及大量的游戲性。這是一款值得花時(shí)間去品味的游戲,同時(shí)也是一款不怎么怕劇透的游戲,為了達(dá)成最棒的結(jié)局,同時(shí)培養(yǎng)出自己最喜歡的人物,不想花太多時(shí)間摸索的玩家還是放心大膽地去查攻略吧。最后在評(píng)分方面,個(gè)人也必須任性一把。

3DM新游推薦度:8

俠客風(fēng)云傳

俠客風(fēng)云傳

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