《血跡:夜之儀式》最新采訪 有望推出國(guó)行主機(jī)版
- 來(lái)源:愛(ài)玩網(wǎng)
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
借著參加Chinajoy的機(jī)會(huì),愛(ài)玩網(wǎng)有幸采訪到日本著名游戲制作人五十嵐孝司先生及他的合伙人ArtPlay公司創(chuàng)始人馮剛先生。主要就前段時(shí)間備受關(guān)注的“惡魔城”精神續(xù)作《血跡》的相關(guān)問(wèn)題詢(xún)問(wèn)了二位。
請(qǐng)您談?wù)剬?duì)上海和ChinaJoy的大體印象,除了熱以外。
之前因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系經(jīng)常來(lái)上海,感覺(jué)城市越來(lái)越干凈了。ChinaJoy的話去年是第一次參加,最大的感受是人實(shí)在太多了。我去過(guò)全世界不少游戲展,但單論人數(shù)的話,ChinaJoy應(yīng)該是第一名的,簡(jiǎn)直連路都走不動(dòng)。另外就是能真切感受到中國(guó)玩家對(duì)游戲的熱情和投入的感情,
那么和東京電玩展(TGS)相比較呢?
TGS我只參加過(guò)商務(wù)日的活動(dòng),和面向普通玩家的活動(dòng)日感覺(jué)不太相同。人雖然很多,但怎么也不會(huì)達(dá)到動(dòng)不了的程度,會(huì)場(chǎng)方面也是ChinaJoy比較大一些。不過(guò)從直觀感受來(lái)講,這種被游戲包圍的氣氛讓人非常開(kāi)心。
前段時(shí)間《血跡》受到了十分廣泛的關(guān)注,不少中國(guó)玩家也十分關(guān)心這部作品,請(qǐng)問(wèn)有沒(méi)有推出中文版,或是在國(guó)行主機(jī)上發(fā)售的計(jì)劃呢?
這方面暫時(shí)還沒(méi)決定,主要還是看發(fā)行商認(rèn)為有沒(méi)有必要發(fā)行(中文版本)。IP雖然在我們手中,但具體的發(fā)行事宜最終還是得由發(fā)行商決定。作為發(fā)行商,他們當(dāng)然需要考慮必要性啊、回報(bào)率啊之類(lèi)的因素,在此基礎(chǔ)上做出判斷。
不過(guò)為了回應(yīng)在KickStarter上支持我們的玩家,因?yàn)槲覀冊(cè)诖诉^(guò)程中也收到了大量的反饋,確實(shí)有不少來(lái)自中國(guó)國(guó)內(nèi)的聲音,因此有一種很有必要制作中文版的感情。所以我們會(huì)充分考慮大家的意見(jiàn)和愿望。
(記者:主要還是參考發(fā)行方的意見(jiàn)對(duì)吧。)
當(dāng)然,最重要的是必要性的問(wèn)題。因?yàn)楫吘挂呀?jīng)有PC版了,如果大家對(duì)中文版的需求十分旺盛的話,我們自然會(huì)做的。
至于國(guó)行版本,我們當(dāng)然也在考慮,不過(guò)最終結(jié)果如何還需要發(fā)行商的配合。
本作最大的特征,或者說(shuō)五十嵐先生最希望大家注意到的特點(diǎn)是什么呢?
“特點(diǎn)”當(dāng)然是有的,硬要說(shuō)的話,最大的特點(diǎn)就是“沒(méi)有特點(diǎn)”(笑)。開(kāi)玩笑,其實(shí)還是很有特色的。這次的《血跡》是因?yàn)橛泻芏喾劢z希望再次玩到我之前制作的那些2D動(dòng)作探索游戲才誕生的,所以我們先專(zhuān)注于制作讓這些人能夠再一次認(rèn)真體會(huì)傳統(tǒng)元素的游戲系統(tǒng),就像在重復(fù)以前的工作一樣,這就是我剛才說(shuō)的“沒(méi)有特點(diǎn)”。但這樣一來(lái)怎么能稱(chēng)之為“新作”呢,因此我們?cè)谄渌芏喾矫孢M(jìn)行了創(chuàng)新。
比如本作的搜集元素比以往有很大程度的提升,可以搜集各種各樣素材制造武器,還加入了可以使用敵人能力的系統(tǒng),可以從敵人的掉落物中吸取魔力,變成自己的力量,有些類(lèi)似副武器啊、副能力之類(lèi)的東西,變化很多。另外在世界觀方面也有一些獨(dú)特之處。


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