《合金裝備5:幻痛》初期體驗(yàn) 開放度高但主軸仍在
- 來源:巴哈姆特
- 作者:skylark
- 編輯:豆角
KONAMI在 7 月 24 日至 26 日的期間內(nèi)舉行了一場(chǎng)《合金裝備5:幻痛(METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN)》的媒體體驗(yàn)會(huì)「METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN BOOTCAMP 2015」。這場(chǎng)體驗(yàn)會(huì)是讓媒體在 3 天內(nèi)從早到晚游玩 PS4 版的《合金裝備5:幻痛》嘗試可以一口氣推進(jìn)游戲進(jìn)度到多遠(yuǎn)為止。吃飯都在螢?zāi)磺敖鉀Q,大概也只有上廁所的時(shí)候才會(huì)離開座位,雖然是一段滿辛苦的日子,不過本篇就要為大家來介紹一下當(dāng)時(shí)體驗(yàn)到的游戲初期感想。
導(dǎo)入開放世界以及時(shí)間的概念,讓任務(wù)有著各種風(fēng)貌
相信各位玩家也都很明白,《合金裝備》是一款以潛入敵方陣地為主題的潛行動(dòng)作游戲系列。并不是與敵人正面交鋒到處破壞(雖然想要這樣玩的話也是可以),而是以閃避敵人的視線,盡量不進(jìn)行戰(zhàn)斗為基本玩法。
而系列最新作《合金裝備5:幻痛》的游戲舞臺(tái)是 1984 年。主角 Snake 是一名被美國的非政府諜報(bào)機(jī)關(guān)「Cipher」將其存在從歷史上抹消的傳奇?zhèn)虮M婕以谟螒蛑幸缪?Snake,為了要向Cipher 報(bào)仇,必須挑戰(zhàn)潛入?救出?破壞工作等各種任務(wù)。
本作最大的特征之一就是系列首次采用開放世界地圖。雖然承接任務(wù)后潛入敵方據(jù)點(diǎn),達(dá)成目的后脫出…是游戲的基本流程,不過并沒有固定的劇本跟路線,只要能夠達(dá)成目的,玩家要怎么進(jìn)行都可以。從潛入路線到敵方據(jù)點(diǎn)內(nèi)的行動(dòng)等,玩家都可自由進(jìn)行。
說到開放世界的話,或許有些人會(huì)陷入「不知道要做什么」的狀況,不過本作依然是有著 “以潛入的方式不被敵兵發(fā)現(xiàn)來達(dá)成目的” 的系列共通要素,所以應(yīng)該是不會(huì)不知所措才是。而游戲中也準(zhǔn)備了直升機(jī)以及馬等豐富的移動(dòng)手段,所以也不會(huì)因?yàn)榈貓D太大而覺得玩起來很痛苦才對(duì)。
風(fēng)景的呈現(xiàn)也很美麗。事前雖然看過在阿富汗關(guān)卡游玩的游戲截圖,不過實(shí)際游玩后就感覺到不只是荒野中有許多以石塊建筑的建筑物等外觀,就連中近東獨(dú)特的乾燥空氣感也都呈現(xiàn)在游戲之中。而要潛入的敵方據(jù)點(diǎn)除了有像是基地的,也有像小部落般等的各種地方,一邊想像目的地到底是什么樣的地方一邊前進(jìn)的感覺,就好像是一趟小旅行。
接下來就說明一下任務(wù)流程。例如就以「從敵方據(jù)點(diǎn)內(nèi)奪走某個(gè)道具」的任務(wù)來說明。
在這個(gè)任務(wù)中,玩家可以用 “隱匿的潛入敵方據(jù)點(diǎn),從無力化的敵兵那打聽出道具的所在地,確保道具之后再神不知鬼不覺的脫出” 這種聰明的玩法,但也可以用 “一邊到處開槍掃射突擊敵方據(jù)點(diǎn),然后在打倒敵兵的同時(shí)將建筑物破壞掉,找到道具后再唿叫我方直升機(jī)脫出” 這種豪邁的方式來游玩。
如果是排除在敵方據(jù)點(diǎn)重要人士的任務(wù),不只是找到目標(biāo)為止的路線,就連該人士要怎么處置也都是玩家的自由,這點(diǎn)也是有趣的地方。要用狙擊等手段來殺害目標(biāo)也可以,要用麻醉槍將目標(biāo)無力化后帶走也行,用系列熟悉的「富爾頓地對(duì)空回收系統(tǒng)」(以特殊的氣球裝在目標(biāo)上,升到上空后讓伙伴回收目標(biāo))來綁走也是可以過關(guān)的。
雖然剛剛說跟敵兵正面交鋒也可以過關(guān),但因?yàn)闀?huì)不斷的出現(xiàn)敵兵增援的關(guān)係,所以還是不要太亂來會(huì)比較好。本作的 Snake 雖然暫時(shí)不受到傷害的話會(huì)自動(dòng)恢復(fù)體力,不過跟大量敵兵交戰(zhàn)的話還是會(huì)很嚴(yán)苛的。而過關(guān)評(píng)價(jià)也跟系列至今一樣,越不被敵兵發(fā)現(xiàn)評(píng)價(jià)就會(huì)越高
本作中有著時(shí)間概念,地圖會(huì)持續(xù)進(jìn)行日夜循環(huán)。也就是說玩家要潛入敵方據(jù)點(diǎn)的時(shí)間也是自由的。白天雖然較好確認(rèn)周圍的樣子,但也容易被敵兵發(fā)現(xiàn)。當(dāng)日落時(shí)只要天色變暗就看不太清楚遠(yuǎn)方的狀況,但因?yàn)樘焐璋档年P(guān)係,基本上可以簡(jiǎn)單的潛入。
為什么會(huì)說 “基本上” 呢,因?yàn)榘滋旄雇淼木瘋浔恢靡矔?huì)改變。不只是站哨的位置跟巡邏的路線會(huì)改變而已,因?yàn)橐灿兄蛐菹r(shí)間而去休息的敵兵,所以也能夠趁這機(jī)會(huì)大方的闖入設(shè)施之中。另外,只要使用能夠讓時(shí)間流逝速度變快的方便香菸「幻影雪茄(ファントム?シガー)」的話,玩家也不用傻傻的等待任務(wù)中目標(biāo)出現(xiàn)的時(shí)間,這點(diǎn)也令人開心。

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