冷飯也飄香 《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》與初代不同之處
- 來(lái)源:3DM新聞組-GoKu
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
重制一款游戲一直以來(lái)就是個(gè)難題。想要改變多少?又希望留下什么?對(duì)于戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器的制作組來(lái)是,他們希望盡可能的保留游戲原有的一切因素,并加以次世代的畫面效果與流暢體驗(yàn)?!稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》便是如此,時(shí)隔九年之后,原汁原味的原版體驗(yàn)以及大幅進(jìn)化的畫面對(duì)我們來(lái)說(shuō)已經(jīng)足夠。那么這兩款作品到底有什么區(qū)別呢?一起來(lái)看看吧。
首先,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》在畫面效果上可謂完爆初代,制作組為此重新設(shè)計(jì)了游戲的每一處區(qū)域,紋理,貼圖等等。單人模式部分游戲穩(wěn)定的運(yùn)行在30幀,多人則為60幀。2006年,本作的初代則遇到了大量的掉幀問(wèn)題,同時(shí),制作組也重新制作了過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,不過(guò)有時(shí)候這些新的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫也讓人忍俊不禁,比如科爾對(duì)著一個(gè)掛掉的獸人戳來(lái)戳去的樣子。
如上所示,游戲的畫面經(jīng)過(guò)了徹底回爐重造,光照效果,貼圖等等有了大幅提升,此外《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》的藝術(shù)風(fēng)格也發(fā)生了一些轉(zhuǎn)變,畫風(fēng)明顯更加黑暗恐怖,看來(lái)制作組對(duì)場(chǎng)景的塑造上又有了加強(qiáng)。
雖然抨擊冷飯顯得更酷,但《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》絕對(duì)是一頭野獸,也是我個(gè)人非常愿意看到其回歸的游戲。如果你從未接觸過(guò)這個(gè)系列,那么現(xiàn)在就是一個(gè)好時(shí)機(jī)。粉絲們也會(huì)著迷于回歸經(jīng)典的懷抱中。歷史上最佳第三人稱射擊游戲之一?它一直都是,《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器:終極版》就是最好的證明。
對(duì)比截圖(上為Xbox 360畫面,下為Xbox One畫面):


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