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《俠客風云傳》DLC暫定為天王歸來 后續(xù)加成就系統(tǒng)

時間:2015-09-02 14:12:43
  • 來源:未知
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

河洛工作室打造的《俠客風云傳》已經上市,相信不少玩家已經完成了幾周目,雖然仍然會有許多可玩的元素,但更多玩家則是期待DLC的到來。現(xiàn)在游戲主策劃亞古及美女畫師文宣在接受媒體采訪的時候就透露了許多有關之后DLC的內容,一起了解下吧。

主策劃——亞古

提起亞古,可能一些喜歡獨立游戲的玩家會對這個名字有印象,而亞古加入河洛并馬上擔任俠客的主策劃也是玩家們熱議的焦點。

其實有些玩家對亞古很熟悉了,但還是想問到一些基本的事情。身為資深的策劃,能不能先簡要介紹一下您參與過的項目?近期有些什么動作?

在擔綱《俠客風云傳》的主策畫前,我主要制作的項目是同人獨立游戲金庸無雙1與金庸無雙2。此外,尚參與過幾款臺灣區(qū)手游的制作,主要是系統(tǒng)設計與文案策畫。也是因為金庸無雙的機緣,才會結識徐昌隆先生,并加入河洛工作室。近期主要將俠客風云傳的DLC完成,新案子最快會在年底開始籌劃,當然亦會是十分精彩的作品!敬請大家期待。

請問這一次俠客風云傳的DLC叫什么名字呢,能大概的介紹一下么?

本次的DLC以《武林群俠傳》中的天王線“天王歸來,王道無敵”為主題改編而成。DLC的名稱,暫定為:“天王歸來”。

中國儒家一直有所謂的王道思想,王道是君主應該推行的統(tǒng)治方式,其核心是以道德與仁義為基礎,實現(xiàn)國家的治理。在王道的統(tǒng)治下,人民得以永續(xù)和平,生生不息。王道與霸道相對,是一種因應天道與人道的終極理想。這與天王一直想實現(xiàn)的理想鄉(xiāng)不謀而合,而以武力強權統(tǒng)治江湖的龍王,則是不折不扣的霸道。

在天王線中,主角認同了天王的理想,決定跟隨天王一起實現(xiàn)理想鄉(xiāng)。在這個過程中,只靠自己的力量是不足夠的,因此需要眾人的力量,就如同師父說過的,三人成俠。只靠一個人終究難有作為。“只有得到眾人認同的人,才是真正的王者”。我想表達的,就是這樣的概念。

身為角色扮演游戲很重要的是故事,可否聊聊當初有什么樣的故事或靈感,打造了《俠客風云傳》DLC的故事?

靈感主要來自上官鼎先生的“王道劍”。王道劍主要禪述的就是儒家的王道思想,儒家的王道思想主要是講在對傳統(tǒng)文化進行適當?shù)母脑煲员阍谏鐣嵺`中建立新的社會秩序,這也是本次天王線主角的核心思想

在DLC中即將添加天王線,但僅僅是這樣并不能滿足大家的需求,請問后續(xù)還有其他DLC嗎?

照目前的規(guī)劃,后續(xù)將會陸續(xù)開放成就系統(tǒng)、周目繼承、自由戰(zhàn)斗等核心玩法。

《俠客風云傳》上市后,輿論評價想必您都看過了,那我們也不必掩飾了,請問您對現(xiàn)在這種輿情有預期么?

國產游戲目前最缺乏的,就是游戲性。在工期與制作成本的考慮下,俠客風云傳并不能算是一款完美的作品,但它有著很高的擴展性。一款游戲好不好玩,首先要看制作它的人愿不愿意多玩幾次。而我們團隊的人在測試過程中都玩得十分開心。但是有目前的回響,還是稍微超出預期,這也給了我們很大的鼓勵。

在研發(fā)《俠客風云傳》的時候遇到比較難以克服的困難是什么?又是如何解決的呢?

俠客風云傳是一個世界觀宏大,而且高開放性的江湖。在有限的人力與時間下,想要把河洛最擅長的自由度發(fā)揮到極致,實在是有著執(zhí)行上的困難。其實我認為比較理想的做法,應該是縮減規(guī)模,減少場景與人物,并做出更多路線的復合式選擇,走橫向的自由度,更能提高俠客的耐玩性。就像《侍道4》那樣的感覺。但是在武林群俠傳的框架下,無法這么做,是我覺得很可惜的地方。

能從《俠客風云傳》中男女角色各選一個自己喜歡的出來,并能說說喜歡的原因是什么嗎?

女角部分,其實我自己最喜歡的是秦紅殤。秦紅殤是照著我心中喜歡的女性形象所描寫的,傲嬌中又帶著萌點的性格十分可喜。加上她是我創(chuàng)造的第一個人物,因此有著特別深的感情。

至于男角部分,最喜歡的應該是唐家父子,這兩個人在龍王線的表現(xiàn)實在太逗了。我很喜歡描寫這種奸滑又有些黑心的人,寫起來特別容易發(fā)揮,很有意思。有機會的話,希望能給他們多一點戲份。唐家父子的戰(zhàn)斗口白,也是我自認最得意的創(chuàng)作。

較《武林群俠傳》之下,這次的《俠客風云傳》的難度降低了,出自什么考慮的?是為了迎合玩家嘛?會推出簡單模式和困難模式嘛?

武林群俠傳缺乏引導,在攻略未普及的年代,需要花上大量的時間探索,已經不符合現(xiàn)在游戲的趨勢。我們嘗試抓出一個比較適當?shù)钠胶?,而就結果而言,或許老玩家認為太過簡單,但對普羅玩家卻是相對友善的設計。未來的游戲不會往艱難的探索與解謎模式發(fā)展,而是著重在更高的選擇性與自由度,在時間壓力與老武林的劇情框架下,俠客在這一方面,不能說做的很突出,這也是我們之后需要更加努力的目標。

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:鳳凰游戲
  • 發(fā)售:2015-07-28
  • 開發(fā):河洛工作室
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC
  • 標簽:武俠,國產,多結局

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