史上最牛的游戲手柄大盤點 可以遙控電視和無人機
- 來源:騰訊網(wǎng)
- 作者:liyunfei
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史上第一款游戲手柄已無痕跡可靠,但作為第一個成功商業(yè)化的電子游戲,《乒乓》的游戲操作手柄毫無疑問記錄了最早游戲史的發(fā)展。
如大家所知,最早的電子游戲并非玩具,而是實驗室中的休閑品,因此其操作方式也不可避免地帶有實驗設(shè)備的味道。而且大多數(shù)操作手柄都是針對單一某款游戲,哪怕是曾經(jīng)的“游戲王者”雅達利也推出過類似搖桿式手柄的設(shè)計。

Atari 2600 與手柄
而到了FC時代,十字鍵的設(shè)計徹底顛覆了此前的所有游戲手柄市場格局。伴隨FC主機的推出,似乎全世界的游戲手柄都開始趨于一致化,甚至現(xiàn)在都仍然有很多游戲手柄采用這種經(jīng)典設(shè)計。
在電子游戲發(fā)展初期,游戲平臺幾乎只有街機一種。早期家用機都熱衷于照搬街機搖桿,但由于工藝和成本等問題,家用機的搖桿手感比街機的差,而且壽命更低。任天堂的橫井軍平發(fā)明了將四個按鈕整體化的十字鍵, 使得上下左右的輸入連貫起來,獲得了街機搖桿盲操作的優(yōu)點,又保留了扁平的形態(tài),玩家憑觸覺就能找到相應(yīng)的按鍵。這個設(shè)計用簡單的結(jié)構(gòu),實現(xiàn)了流暢的二維方向輸入,堪稱游戲史上最重要的發(fā)明之一。
而在國內(nèi),很多80后記憶中可能更為深刻的應(yīng)該是小霸王學(xué)習(xí)機。這款號稱“學(xué)樂無窮”的主機曾經(jīng)風(fēng)靡一時,而設(shè)計上也與FC有異曲同工之妙。

經(jīng)過十幾年的進化,游戲手柄的外形和功能也擺脫了固定的設(shè)計。2006年11月19日,任天堂推出了一款名為“革命”(Revolution)的產(chǎn)品,即Wii。
該主機的配置手柄改編了原有的傳統(tǒng)設(shè)計模式,將體感操作溶入了設(shè)計之中,使得Wii主機的游戲手柄從全球手柄市場中脫穎而出。但是由于各種各樣的原因,Wii成為了很多玩家購置入手但很少使用的游戲主機。

威廉王子在試玩Wii
作為競爭對手,PS和Xbox也絲毫不會落后。繼Wii之后,Xbox也陸續(xù)推出自己的多款新主機,手柄也采用了不同尋常的設(shè)計。

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