還不滿足畫(huà)面!Xbox獨(dú)占《量子破碎》正在優(yōu)化引擎
- 來(lái)源:3DM新聞組-Rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
Remedy Games的Xbox One獨(dú)占大作《量子破碎》,目前正在進(jìn)行引擎優(yōu)化工作,他們期望可以讓游戲屏幕中呈現(xiàn)更多的多邊形和物體。
而Remedy的前高級(jí)3D編程師Petri Hkkinen,就重新回到了Remedy,作為技術(shù)咨詢幫助他們完成這項(xiàng)工作。
在今年科隆游戲展上,《量子破碎》的展示的畫(huà)面非常驚艷。而在最近的Siggraph 2015大會(huì)上,Remedy在演示中透露說(shuō)他們的目標(biāo)是1080p,30fps??礃幼尤绱梭@艷的畫(huà)面確實(shí)需要不少的優(yōu)化工作,希望他們?cè)谕瓿赡繕?biāo)時(shí)不會(huì)影響到畫(huà)面質(zhì)量。
《量子破碎》計(jì)劃于2016年4月5日發(fā)售。


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