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T組解釋為何不開發(fā)一個獨(dú)立的僵尸版《使命召喚》

時間:2015-10-16 08:44:22
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

盡管首次亮相以來規(guī)模已經(jīng)擴(kuò)大,但《使命召喚》的僵尸模式仍然只是《使命召喚》主體游戲其中一個很小的組成部分。有些人會疑問,為何不單獨(dú)開發(fā)一個打僵尸的COD游戲(不是手游),畢竟市面上打僵尸的游戲銷量都不錯。

在接受Eurogamer的采訪時,戰(zhàn)役和僵尸模式監(jiān)督Jason Blundell回答了這個問題。他解釋稱工作室必須迎合大量玩家需求,而很多玩家只喜歡在提供的所有模式中切換游玩。主要還是靈活性和多樣選擇的問題。

他說:“有時候你想看一個電影,想體驗(yàn)劇情。然后在多人游戲部分,有時候你只想四處走動參與到快節(jié)奏的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中。也有時候你想殺僵尸,甚至有時候也想扮演僵尸。他們喜歡嘗試不同游戲模式,不同的游戲體驗(yàn)。”

只不過《使命召喚12:黑色行動3》切換游戲模式比以往的系列更加自然。在《使命召喚12》中,玩家可以無縫切換戰(zhàn)役,僵尸和多人模式。你可以和隊(duì)友一起穿梭體驗(yàn)多種游戲模式,所有模式都支持在線多人。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行: Activision
  • 發(fā)售:2003-10-29
  • 開發(fā): Infinity Ward
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,槍戰(zhàn)

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