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Steam主機上手試玩 PC游戲畫面可以但幀數(shù)不足

時間:2015-10-19 10:24:02
  • 來源:騰訊數(shù)碼
  • 作者:skylark
  • 編輯:豆角

早在2012年、有傳聞稱Valve將推出一款客廳PC游戲機時,大部分業(yè)內(nèi)人士均持悲觀態(tài)度,畢竟玩家們已經(jīng)養(yǎng)成了長久的習(xí)慣:PC玩家坐在電腦前游戲、客廳則是索尼、微軟、任天堂的游戲主機的地盤。然而,Valve的大計是真實存在的:一臺基于Linux操作系統(tǒng)的類PC游戲機、讓PC玩家在客廳享受游戲。

在經(jīng)過漫長的曝光、測試、第三方廠商加入,如今Steam游戲主機終于具有真正可用的形態(tài)。Steam OS已經(jīng)正式推出,同時將在11月10日獲得軟件更新,而目前市場中已有戴爾的外星人Steam Machine可以購買,下面一起來看看詳細使用體驗。

硬件:PC主機化

此前,外星人Steam Machine已經(jīng)廣泛送交媒體評測,只是當(dāng)時還是“外星人Alpha”,并未搭載Steam OS。如今,它已經(jīng)正式搭載Steam OS而不是Windows,在形態(tài)上更加完整。

至于硬件,外星人Steam Machine與此前的Alpha并無太大變化,搭載酷睿i3處理器、4GB RAM+500GB硬盤及GeForce 860M顯卡,起售價為449美元(約合人民幣2853元)。用戶也可選配高端型號,將處理器升級至酷睿i5或i7、8GB RAM+1TB硬盤。所有版本都標(biāo)配Steam手柄,而不是Windows版本的Xbox手柄。

總體來看,外星人Steam Machine是一款設(shè)計上更接近游戲主機的電腦,體積小巧、即插即用,非常適合放在客廳,同時較低的起售價也沒有比PS4、Xbox One貴上多少,定位還是相當(dāng)精準的。

除了戴爾的外星人系列,其他PC廠商如Syber、華碩、Zotac、Digital Storm、技嘉等,均已發(fā)布Steam主機,定位遍布低中高端,均會在今年年末搭載Steam OS上市。

顯然,搭載Windows的Steam主機并非完整形態(tài),只是一種過渡產(chǎn)品。如今,Steam OS正式推出,采用了電視化的界面,在整體使用體驗上更接近游戲機,而不是PC。

通過界面設(shè)計可以看到,Steam OS與索尼、微軟的游戲機系統(tǒng)十分相似,使用大圖標(biāo)、平鋪排列滾動過渡,目錄的設(shè)置也非常相似,如游戲庫、游戲商店、好友等等,用戶使用手柄可輕松操作,這顯然是更符合客廳游戲需求的。

一個關(guān)鍵的問題是:Steam OS的游戲資源如何?目前,Valve提供了約1500個游戲資源,但與PC版本Steam平臺不同的是,一些資源暫時無法在Steam主機上玩到,比如已經(jīng)推出近半年的《巫師3》等。玩家可以找到如《傳送門》、《半條命》等經(jīng)典游戲,但吸引力相比最新大作顯然有限

當(dāng)然,Valve目前在游戲行業(yè)、尤其是PC游戲市場中的位置舉足輕重,很多游戲已經(jīng)不會發(fā)布直接安裝的PC版本、而是僅發(fā)布Steam版本,相信憑借其影響力,越來越多的游戲廠商會加入到Steam OS,以此與索尼、微軟抗衡。

PC游戲的客廳化體驗如何?

接下來,我們來看看在客廳玩PC游戲是否像PS、Xbox等傳統(tǒng)主機那樣舒服。首先,你需要習(xí)慣Steam主機的手柄。這款手柄在經(jīng)過多次修改之后,呈現(xiàn)出如今的形態(tài),與傳統(tǒng)手柄最大的不同是沒有第二個模擬搖桿,而是使用圓形觸摸板代替。這意味著,很多游戲調(diào)整視角、光標(biāo)會略有些怪異,需要一定時間適應(yīng)。但從另一方面來說,Steam OS的游戲畢竟以電腦版本為主,觸摸板移動鼠標(biāo)光標(biāo)、相對模擬搖桿可能更舒適。

當(dāng)然,PC玩家需要一定時間來適應(yīng)鍵鼠到手柄的轉(zhuǎn)變。在Steam OS設(shè)置中,可以對手柄進行鍵位設(shè)置,還是非常清晰的。不過,就像前面提到的,在運行一些動作、射擊游戲時,右側(cè)觸摸板并不如傳統(tǒng)模擬搖桿好用,需要慢慢摩擦調(diào)整,Engadget表示,這種體驗并不完美。

另外一個問題則是:部分游戲的默認按鍵設(shè)置存在一些問題,需要用戶進入設(shè)置中手動調(diào)整,才能實現(xiàn)更好的操作體驗。在這個方面,Valve顯然還需要聯(lián)合第三方游戲廠商,進行不斷地優(yōu)化和調(diào)整。

最后一個不足是:手柄只能使用Steam主機充電,并不支持PC、標(biāo)準USB充電器,這是一個小小的遺憾

實際游戲效果:幀速率略低

最后,我們再來看看實際的游戲效果,這也決定了PC用戶是否真的會放棄自己的高性能PC,轉(zhuǎn)投Steam主機平臺。Engadget以高配外星人Steam主機(酷睿i7-4785T處理器、8GB DDR3 RAM+1TB 7200轉(zhuǎn)硬盤、2GB顯存定制版GTX 860M顯卡)運行主流游戲,不同游戲的幀速率表現(xiàn)也是不同的。

比如,《生化奇兵:無限》高畫質(zhì)約為30fps,《無主之地》高畫質(zhì)約為50fps,《巫師2》在30fps左右,但也存在類似《中土世界:魔多陰影》這樣在高畫質(zhì)下無法正常運行、必須改為低畫面模式才能游戲的案例。另外,部分游戲在運行時會遭遇卡頓現(xiàn)象。

顯然,這個成績可能并不能令核心PC玩家滿意。但從另一方面來看,Steam OS的畫面效果、幀速率表現(xiàn)并不遜色于PS4、Xbox One等次世代主機,甚至在分辨率上有所超出(Steam游戲大多為1080P),這種效果已經(jīng)可以滿足客廳游戲的需求。

小結(jié):PC游戲客廳化的第一步

最終,Valve的第一臺消費化Steam游戲主機給人留下了不俗的印象,它已經(jīng)呈現(xiàn)出清晰的定位和體驗方向:未來你可以在客廳中,更自由地進行PC游戲。從差異化的角度來看,Steam主機能夠彌補傳統(tǒng)游戲機的部分空白市場,接下來Valve需要做的,是不斷完善系統(tǒng)、操作以及游戲資源,讓自己變得更加強大。而對于消費者來說,有更多的選擇自然是一件好事。

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