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畫面沒有那么爛!B社表示《輻射4》引擎非常強(qiáng)大

時(shí)間:2015-11-05 15:47:51
  • 來源:3DM新聞組-GoKu
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

今日,Bethesda放出了一組《輻射4》新圖,給了那些狂噴本作游戲畫面的人“上了一課”。

根據(jù)開發(fā)者透露,Bethesda在完成《天際》之后的第一件事情就是開發(fā)了基于物理效果的延遲渲染技術(shù),從而增強(qiáng)“Creation Engine”的核心畫面部分,全新的渲染器能夠讓制作組在游戲中加入更多的動(dòng)態(tài)光影效果,讓整個(gè)游戲場(chǎng)景變得更加絢麗多彩。

制作組補(bǔ)充道:“我們希望游戲中的物體與角色都真實(shí)可信,而實(shí)現(xiàn)這一要素就必須讓每個(gè)物體都是單獨(dú)分離的整體——譬如金屬的反射與樹木的反射就有明顯區(qū)別。”

為了創(chuàng)造動(dòng)態(tài)天氣效果,制作組與Nvidia合作,利用體積云技術(shù),實(shí)現(xiàn)了日夜交替與動(dòng)態(tài)天氣效果。此外,天氣效果還能夠讓《輻射4》中的物品表面出現(xiàn)不同的變化,例如下雨天時(shí),物體表面就會(huì)淋濕,服裝模擬系統(tǒng)的加入可以讓天氣與服裝產(chǎn)生更多的互動(dòng)等等。總而言之,本作的引擎加入諸多當(dāng)下流行的元素,畫面并非之前玩家所說的那么不堪。

《輻射4》將于11月10日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。

截圖欣賞:

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