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《輻射4》PS4和Xbox One幀數(shù)測(cè)試 XB1這次又輸了

時(shí)間:2015-11-10 08:18:02
  • 來源:3DM新聞組-skylark
  • 作者:skylark
  • 編輯:cassander

《輻射4》主機(jī)版是1080P和30fps,具體來說PS4和Xbox One哪個(gè)版本幀數(shù)更加穩(wěn)定呢?下面不妨瞧瞧Digital Foundry帶來的幀數(shù)測(cè)試對(duì)比。

首先,DF發(fā)現(xiàn)《輻射4》在PS4和Xbox One上確實(shí)是1080P分辨率畫面。至于幀數(shù)方面,一般情況下是30fps,但是部分場(chǎng)景幀數(shù)能跌到20fps。

“盡管大多數(shù)場(chǎng)景能穩(wěn)定30fps,但是當(dāng)走到一些場(chǎng)景更加密集,細(xì)節(jié)更加豐富的中心地點(diǎn)時(shí)(NPC數(shù)量很多),PS4和Xbox One兩個(gè)都傾向于掉幀數(shù)。想比較來說,PS4上更加流暢。俯瞰整個(gè)城市,Xbox One是25FPS,而PS4則是28FPS。毫無疑問,盡管二者的分辨率和材質(zhì)貼圖都一樣,但是PS4憑借更出色的機(jī)能,取得了幀數(shù)上的優(yōu)勢(shì)。”

另外DF還發(fā)現(xiàn)Xbox One版《輻射4》還有“卡頓”問題,影響時(shí)間長(zhǎng)達(dá)一秒。“當(dāng)走到鉆石門時(shí),Xbox One幀數(shù)忽然跌到了0fps,而PS4依舊是28fps。盡管大部分場(chǎng)景PS4和Xbox One的幀數(shù)都是一致,但是Xbox One會(huì)出現(xiàn)卡頓,而PS4則沒有這一問題。

通過DF的測(cè)試,顯然游戲的PS4版表現(xiàn)更好。Xbox One由于機(jī)能限制,在這次的較量中再次敗下陣來。

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