《虛空之遺》發(fā)布會(huì)中國(guó)舉行 暴雪:后續(xù)有更多內(nèi)容
- 來源:3DM
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
虛空之遺發(fā)布會(huì)
時(shí)間:2015年11月15日
地點(diǎn):上海圣諾亞皇冠假日酒店
主持人:Matt Morris是首席戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師,Tim Fujeman-Feldman是戰(zhàn)役設(shè)計(jì)師。大家對(duì)于《星際爭(zhēng)霸》想了解的方方面面都可以提問,我們的采訪現(xiàn)在開始。
騰訊游戲:這次版本的合作任務(wù)是一個(gè)新的模式,有很多萬家對(duì)這個(gè)模式感興趣,這里面的戰(zhàn)役任務(wù)比較簡(jiǎn)單,地圖也比較少,后期會(huì)不會(huì)有開發(fā)的計(jì)劃?
Matt Morris:開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)在2016年在合作模式推出更多新內(nèi)容,現(xiàn)在看到的只是初步的雛形,在之后在合作性和游戲性方面更加的加強(qiáng)。
騰訊游戲:這次合作模式里面感覺凱瑞甘相對(duì)強(qiáng)大,其他的英雄相對(duì)弱小,這是不是根據(jù)暴雪以往做一些游戲平衡性調(diào)整?
Matt Morris:其實(shí)目前還沒有針對(duì)指揮官做出一些平衡性改動(dòng)的計(jì)劃,暴雪這邊仍然需要更多的數(shù)據(jù)來看哪個(gè)應(yīng)該更強(qiáng)調(diào)或者更弱,目前暴雪這邊任務(wù)扎加拉是比較強(qiáng)大的指揮官。
173:在嘉年華上你們公布了迷你戰(zhàn)役諾娃的隱秘行動(dòng),里面可以看到很多裝備角色的設(shè)定,看起來就像RPG的模式一樣,是不是意味著今后在這個(gè)模式下可以玩到RPG的元素,甚至是射擊游戲的元素?
Tim:雖然目前萬家在諾娃的隱秘行動(dòng)里面可以看到RPG的一些元素,但諾娃隱秘行動(dòng)這種RTS任務(wù)模式還是會(huì)專注在RTS玩法上,這些RPG的元素是幫你定制這個(gè)英雄的能力,去進(jìn)行RTS作戰(zhàn)的,另外也不會(huì)把RTS玩法變成第一人稱射擊的游戲,它還會(huì)是一個(gè)RTS的游戲。
52P游戲網(wǎng):《魔獸爭(zhēng)霸》有一個(gè)非常著名的地圖編輯器,《星際爭(zhēng)霸2》后面會(huì)不會(huì)考慮加入這個(gè)地圖編輯器的功能?
Matt Morris:每次星際爭(zhēng)霸2有新內(nèi)容上線,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)更新地圖編輯器,其實(shí)開發(fā)團(tuán)隊(duì)也會(huì)地圖編輯器的社區(qū)是非常感興趣的,雖然目前沒有很細(xì)節(jié)方面的計(jì)劃,但是未來我們會(huì)不斷的來加強(qiáng)地圖編輯器的功能。
52P游戲網(wǎng):這次虛空之遺相比之前《蟲群之心》會(huì)多了很多,在CG這塊投入這么大是處于什么樣的考慮?
Matt Morris:隨著游戲的開發(fā),開發(fā)團(tuán)隊(duì)的開發(fā)工具在不斷的更新;另一方面神族確實(shí)有很多還沒有告訴玩家的故事,綜合這兩個(gè)原因在里面有更多的CG。
3DM:關(guān)于《虛空之遺》的國(guó)服上線,有什么想對(duì)國(guó)服玩家說的,《星際爭(zhēng)霸2》的作品是否還會(huì)加大對(duì)中國(guó)區(qū)的支持?
Matt Morris:暴雪這邊也對(duì)這次同步發(fā)售感到很高興,雖然這是《星際爭(zhēng)霸2》的第三個(gè)篇章,這是結(jié)束,對(duì)《星際爭(zhēng)霸2》來說是一個(gè)新的開始,因?yàn)榧尤肓诵碌墓δ?,比如?zhí)政官和合作任務(wù)等等,暴雪非常希望中國(guó)玩家能夠盡快加入全球星際爭(zhēng)霸社區(qū)的大家庭中來。
目前還很難說未來有什么特別針對(duì)中國(guó)的內(nèi)容,不過開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)考慮設(shè)計(jì)一些獎(jiǎng)勵(lì)來回饋熱情的玩家。
悠久網(wǎng):《虛空之遺》開場(chǎng),人氣非常高的澤拉圖就死了,玩家也是一片議論,我想問一下你們是怎么考慮的這個(gè)劇情的?
Matt:其實(shí)《虛空之遺》整個(gè)故事是關(guān)于阿塔尼斯,澤拉圖很多方面像阿塔尼斯的導(dǎo)師,劇情方面開發(fā)團(tuán)隊(duì)想將整個(gè)劇情偏向于阿塔尼斯是如何成為神族的領(lǐng)袖,所以澤拉圖的戲份會(huì)比較少一點(diǎn)。
Tim:澤拉圖也是我本人最喜歡的角色,對(duì)澤拉圖那么早就死了感到很悲傷。
提問:在《虛空之遺》上線之后,很多玩家都是先體驗(yàn)的劇情模式,很多玩家表示作為一個(gè)《星際爭(zhēng)霸2》的最終章,也是作為星際系列的最終章,感覺故事沒有講完就終結(jié)了,感覺有一些不盡興,希望開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟我們講一下構(gòu)思和細(xì)節(jié)。
Matt Morris:整個(gè)《虛空之遺》的故事更多的是關(guān)注在星靈團(tuán)結(jié)在一起奪回艾爾,同時(shí)為《星際爭(zhēng)霸》三部曲打上一個(gè)句號(hào),并沒有很多的空間把所有的故事都講出來,同時(shí)正因?yàn)橛心敲炊鄾]有公布的故事,未來還有更多的空間講更多的故事,比方像這次“諾娃的隱秘行動(dòng)”任務(wù)包來充實(shí)整個(gè)劇情。
Tim:在所有沒有公布的故事里面,開發(fā)團(tuán)隊(duì)覺得玩家最感興趣的就是諾娃這一部分,自從在《蟲群之心》一開始有亮相之后就一直沒有關(guān)于他去哪里,或者他去做什么,這次會(huì)將諾娃作為第一個(gè)公布的任務(wù)包。
提問:我們留意馬上發(fā)布一個(gè)新英雄古加爾,是一個(gè)雙人控制的英雄,是否受到《星際爭(zhēng)霸》的執(zhí)行官的影響呢?
Tim:雖然星際開發(fā)團(tuán)隊(duì)跟風(fēng)暴英雄的開發(fā)團(tuán)隊(duì)關(guān)系很好,也是同一棟樓里的鄰居,但是風(fēng)暴英雄的開發(fā)團(tuán)隊(duì)并沒有特別就這個(gè)英雄的設(shè)計(jì)與《星際爭(zhēng)霸2》開發(fā)團(tuán)隊(duì)討論過。
新浪網(wǎng):想問一下《虛空之遺》最后的結(jié)局是一個(gè)開放式的結(jié)局,我感覺整個(gè)故事的主線是沒有走完的,咱們什么時(shí)候還有機(jī)會(huì)能再看到主線后續(xù)的故事呢?
Matt Morris:目前來說,《虛空之遺》就是一個(gè)最終的大結(jié)局,未來開發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)不會(huì)在這個(gè)故事線上發(fā)展新的故事,目前還沒有很詳細(xì)的計(jì)劃。
Tim:隨著凱瑞甘和雷諾這條線結(jié)束,開發(fā)團(tuán)隊(duì)有更多的精力讓玩家知道其他人物的一些故事。
178網(wǎng):第一個(gè)問題是《星際爭(zhēng)霸2》對(duì)新手門檻是比較高的,《星際爭(zhēng)霸2》未來有沒有其他的游戲模式或者操作模式適合新手,或者適合其他模式的操作計(jì)劃?比如說訓(xùn)練地圖之類的。
Matt Morris:開發(fā)團(tuán)隊(duì)沒有很詳細(xì)的計(jì)劃,他們確實(shí)在想為多人游戲能做像教學(xué),戰(zhàn)役這部分會(huì)有難度的分級(jí),還有執(zhí)政官也是這次為了新玩家而設(shè)計(jì)的新模式,新玩家可以跟另外一名玩家學(xué)習(xí)一些操作上的經(jīng)驗(yàn)。
178網(wǎng):關(guān)于地圖編輯器,暴雪有沒有一些鼓勵(lì)措施,鼓勵(lì)RPG作者,就是關(guān)于RPG地圖制作,暴雪有沒有采取一些措施提高RPG地圖作者的積極性?我們知道以前有一個(gè)地圖市場(chǎng)計(jì)劃,這個(gè)在《虛空之遺》地圖市場(chǎng)有沒有推廣之類的?
Matt Morris:確實(shí)是有地圖市場(chǎng)這樣的概念,但是地圖市場(chǎng)并不是對(duì)所有人都開放的,暴雪2016年會(huì)和特定的地圖作者合作,比如獨(dú)立的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,然后讓他們能夠有機(jī)會(huì)出售他們的地圖作品。
178網(wǎng):接下來的地圖是關(guān)于天梯地圖池,暴雪有沒有新的計(jì)劃,還有更新周期多久,還有沒有把之前的經(jīng)典地圖復(fù)制到《星際爭(zhēng)霸2》里面去?
Matt Morris:那是一個(gè)很好的點(diǎn)子,暴雪會(huì)隨著每次賽季的更新來更新這個(gè)賽季的地圖池,我也喜歡把《星際爭(zhēng)霸1》的地圖復(fù)制到《星際爭(zhēng)霸2》里面的概念。


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